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flavor_vol.2 萨诺克的发展

时间范围:1350.1.1-1450.1.1,每月 1% 概率

触发条件

  • 国家拥有统治者。
  • 国家拥有萨诺克(Sanok)地区。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 国库减少 4 金币。
    • 在萨诺克地区:
      • 如果该地区当前等级为 rural_settlement(乡村定居点),则将其提升为 town(城镇)。
      • 否则,为该地区增加 development_mild_bonus(轻度发展加成)和 prosperity_severe_bonus(重度繁荣加成)。
  • 选项 B
    • 国家正统性减少 legitimacy_mild_penalty(轻度惩罚)。

背景介绍: 此事件模拟了14至15世纪期间,位于东欧的萨诺克地区的发展历程。该地区可能由沃里尼亚(VOL)、哈利奇(HAL)、基辅(KIE)或乌克兰(UKR)等国家控制。事件反映了统治者对地方城镇化的投资选择,或是因忽视发展而面临合法性挑战的决策。

完整事件代码

flavor_vol.2 = { #Growth of Sanok
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_vol.2.title
	desc = flavor_vol.2.desc

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = VOL
		tag = HAL
		tag = KIE
		tag = UKR
		from = 1350.1.1
		to = 1450.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }

		ruler = {
			save_scope_as = target_ruler
		}
	}

	trigger = {
		has_ruler = yes
		owns = location:sanok
	}

	option = {
		name = flavor_vol.2.a
		historical_option = yes

		change_gold_effect = { scale = -4 }
		location:sanok = {
			if = {
				limit = {
					location_rank = location_rank:rural_settlement
				}
				change_location_rank = location_rank:town
			}
			else = {
				change_development = development_mild_bonus
				change_prosperity = prosperity_severe_bonus
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_vol.2.b

		add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty
	}
}