flavor_vol.1100 尤里二世毒杀事件
时间范围:1340.1.1 - 1345.1.1,每月 20% 概率触发
触发条件:
- 当前统治者必须是人物
vol_boleslaw_jerzy_ii_piast。 - 满足以下任意一个变量条件:
- 拥有变量
vol_heir_casimir - 拥有变量
vol_heir_liubartas - 拥有变量
vol_heir_dedko - 拥有变量
vol_waiting_for_heir
- 拥有变量
- 贵族阶层满意度低于 0.6。
关键效果:
- 选项 A:将王位交给卡齐米日 (历史选项)
- 触发条件:拥有变量
vol_heir_casimir且人物pol_casimir_iii_piast存活。 - 效果:
- 设置新统治者为人物
pol_casimir_iii_piast。 - 如果国家
LIT存在,则对其触发事件flavor_vol.1001。 - 移除变量
vol_heir_casimir。
- 设置新统治者为人物
- 触发条件:拥有变量
- 选项 B:将王位交给柳巴尔塔斯·格迪米纳斯
- 触发条件:拥有变量
vol_heir_liubartas、人物lit_liubartas_gediminds存活且国家LIT存在。 - 效果:
- 设置新统治者为人物
lit_liubartas_gediminds。 - 成为国家
LIT的附庸国。 - 如果国家
POL存在,则对其触发事件flavor_vol.1001。 - 移除变量
vol_heir_liubartas。
- 设置新统治者为人物
- 触发条件:拥有变量
- 选项 C:将王位交给德米特罗·杰德科
- 触发条件:拥有变量
vol_heir_dedko且人物vol_dmytro_dedko存活。 - 效果:
- 设置新统治者为人物
vol_dmytro_dedko。 - 如果国家
POL存在,则对其触发事件flavor_vol.1001。 - 如果国家
LIT存在,则对其触发事件flavor_vol.1001。 - 移除变量
vol_heir_dedko。
- 设置新统治者为人物
- 触发条件:拥有变量
- 选项 D:后备选项(当指定继承人死亡或未选定继承人时)
- 触发条件:满足以下所有条件:
- 不满足(拥有变量
vol_heir_casimir且人物pol_casimir_iii_piast死亡)。 - 不满足(拥有变量
vol_heir_dedko且人物vol_dmytro_dedko死亡)。 - 不满足(拥有变量
vol_heir_liubartas且人物lit_liubartas_gediminds死亡)。 - 不拥有变量
vol_waiting_for_heir。
- 不满足(拥有变量
- 效果:
- 国家稳定性小幅下降。
- 如果国家
POL存在,则对其触发事件flavor_vol.1101。 - 如果国家
LIT存在,则对其触发事件flavor_vol.1101。 - 移除变量
vol_waiting_for_heir。
- 触发条件:满足以下所有条件:
背景介绍: 该事件模拟了沃里尼亚(Volhynia)统治者尤里二世(Bolesław Jerzy II Piast)在1340年至1345年间可能遭遇的毒杀事件。尤里二世死后,王位继承问题悬而未决,国内贵族阶层不满,引发了波兰、立陶宛以及本地贵族等多方势力对沃里尼亚王位的争夺。事件根据之前玩家或AI的选择(通过变量记录),提供了多个继承人选项,或将导致国家陷入不稳定和外部干涉。
完整事件代码:
flavor_vol.1100 = { #The Poisoning of Yuri II
type = country_event
title = flavor_vol.1100.title
desc = flavor_vol.1100.desc
historical_info = flavor_vol.1100.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = VOL
tag = HAL
from = 1340.1.1
to = 1345.1.1
monthly_chance = 20
}
trigger = {
ruler = {
this = character:vol_boleslaw_jerzy_ii_piast
}
OR = {
has_variable = vol_heir_casimir
has_variable = vol_heir_liubartas
has_variable = vol_heir_dedko
has_variable = vol_waiting_for_heir
}
estate_satisfaction:nobles_estate < 0.6
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:vol_boleslaw_jerzy_ii_piast = {
save_scope_as = pol_the_dead_monarch
}
kill_character = character:vol_boleslaw_jerzy_ii_piast
}
option = { #Give the Throne to Casimir
name = flavor_vol.1100.a
historical_option = yes
trigger = {
has_variable = vol_heir_casimir
character:pol_casimir_iii_piast = {
is_alive = yes
}
}
set_new_ruler = character:pol_casimir_iii_piast
c:LIT ?= {
trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
}
remove_variable = vol_heir_casimir
}
option = { #Give the Throne to Liubartas Gediminid
name = flavor_vol.1100.b
trigger = {
has_variable = vol_heir_liubartas
character:lit_liubartas_gediminds = {
is_alive = yes
}
country_exists = c:LIT
}
set_new_ruler = character:lit_liubartas_gediminds
make_subject_of = {
target = c:LIT
type = subject_type:vassal
}
c:POL ?= {
trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
}
remove_variable = vol_heir_liubartas
}
option = { #Give the Throne to Dmytro Dedko
name = flavor_vol.1100.c
trigger = {
has_variable = vol_heir_dedko
character:vol_dmytro_dedko = {
is_alive = yes
}
}
set_new_ruler = character:vol_dmytro_dedko
c:POL ?= {
trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
}
c:LIT ?= {
trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
}
remove_variable = vol_heir_dedko
}
option = { #Fallback when the set variable ruler is dead, or when there was no heir picked
name = flavor_vol.1100.d
trigger = {
NOR = {
AND = {
has_variable = vol_heir_casimir
character:pol_casimir_iii_piast = {
is_alive = no
}
}
AND = {
has_variable = vol_heir_dedko
character:vol_dmytro_dedko = {
is_alive = no
}
}
AND = {
has_variable = vol_heir_liubartas
character:lit_liubartas_gediminds = {
is_alive = no
}
}
has_variable = vol_waiting_for_heir
}
}
add_stability = stability_mild_penalty
c:POL ?= {
trigger_event_non_silently = flavor_vol.1101
}