[flavor_vij.1203] 北方宿敌首都沦陷回应事件
时间范围:
- 事件文件未指定
from和to日期,因此无固定时间范围。 - 触发概率:事件文件未指定
monthly_chance,因此无固定月度概率。此事件由其他事件或条件触发。
触发条件:
事件代码中未包含 trigger 字段。此事件为回应事件,其触发依赖于其他游戏机制(例如,特定事件链或条件)的调用。
关键效果:
- 选项 A (flavor_vij.1203.a):
- 稳定性: 国家稳定性遭受轻微惩罚 (
add_stability = stability_mild_penalty)。 - 目标省份影响 (以工具提示形式显示):
- 发展度: 目标省份发展度遭受极端惩罚 (
change_development = development_extreme_penalty)。 - 控制度: 目标省份控制度遭受轻微惩罚 (
change_control = control_mild_penalty)。 - 繁荣度: 目标省份繁荣度遭受终极惩罚 (
change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty)。
- 发展度: 目标省份发展度遭受极端惩罚 (
- 稳定性: 国家稳定性遭受轻微惩罚 (
背景介绍: 此事件模拟了当维贾亚纳加尔帝国(Vijayanagara)的北方主要对手(可能指巴赫马尼苏丹国或其他德干苏丹国)的首都陷落时,帝国统治阶层可能做出的反应。尽管敌人的失败在战略上有利,但首都的陷落往往伴随着大规模的破坏、人口流失和经济崩溃,这些负面影响可能通过难民潮、贸易路线中断或地区不稳定等方式波及维贾亚纳加尔帝国,导致其国内出现短暂的动荡并对邻近地区产生严重的连带损害。
完整事件代码:
flavor_vij.1203 = { #Northern Rival's Capital Falls Response Event
type = country_event
title = flavor_vij.1203.title
desc = flavor_vij.1203.desc
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate}
}
option = {
name = flavor_vij.1203.a
add_stability = stability_mild_penalty
show_as_tooltip = {
scope:target_location = {
change_development = development_extreme_penalty
change_control = control_mild_penalty
change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty
}
}
}
}