[flavor_vij.1202] 北方对手的首都陷落
时间范围:此事件为动态历史事件,无固定的 from 和 to 日期。其触发依赖于游戏进程中的特定条件,而非固定时间。触发概率未在代码中指定 monthly_chance 字段。
触发条件:此事件代码本身未包含 trigger 字段。它通常由其他事件(如 flavor_vij.1203)或游戏机制在特定情境下(例如,玩家国家满足某些未在此文件中列出的条件时)自动触发。
关键效果: 事件提供两个选项:
- 选项 A (
flavor_vij.1202.a):- 对目标地点 (
scope:target_location) 造成严重破坏:change_development = development_extreme_penalty:发展度遭受极端惩罚。change_control = control_mild_penalty:控制度遭受轻度惩罚。change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty:繁荣度遭受终极惩罚。
- 获得大量金钱:
change_gold_effect = { scale = 6 }。 - 对目标国家 (
scope:target_country) 静默触发后续事件flavor_vij.1203。
- 对目标地点 (
- 选项 B (
flavor_vij.1202.b):- 获得声望:
add_prestige = prestige_mild_bonus。
- 获得声望:
背景介绍: 此事件描绘了维贾亚纳加尔帝国(或代码所指代的国家)在与北方主要对手的长期冲突中取得的一次决定性军事胜利——成功攻陷并洗劫了对手的首都。选项A代表了采取激进策略,通过掠夺首都获得巨额财富并严重削弱对手的核心地区,但这可能引发对手的强烈报复(触发后续事件)。选项B则代表了采取相对克制的姿态,满足于通过此次胜利提升国家的威望和声誉。
完整事件代码:
flavor_vij.1202 = { #Northern Rival's Capital Falls
type = country_event
title = flavor_vij.1202.title
desc = flavor_vij.1202.desc
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_government_estate_effect = yes
}
option = {
name = flavor_vij.1202.a
scope:target_location = {
change_development = development_extreme_penalty
change_control = control_mild_penalty
change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty
}
change_gold_effect = { scale = 6 }
scope:target_country = {
trigger_event_silently = flavor_vij.1203
}
}
option = {
name = flavor_vij.1202.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
}