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[flavor_vij.1202] 北方对手的首都陷落

时间范围:此事件为动态历史事件,无固定的 fromto 日期。其触发依赖于游戏进程中的特定条件,而非固定时间。触发概率未在代码中指定 monthly_chance 字段。

触发条件:此事件代码本身未包含 trigger 字段。它通常由其他事件(如 flavor_vij.1203)或游戏机制在特定情境下(例如,玩家国家满足某些未在此文件中列出的条件时)自动触发。

关键效果: 事件提供两个选项:

  • 选项 A (flavor_vij.1202.a)
    • 对目标地点 (scope:target_location) 造成严重破坏:
      • change_development = development_extreme_penalty:发展度遭受极端惩罚。
      • change_control = control_mild_penalty:控制度遭受轻度惩罚。
      • change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty:繁荣度遭受终极惩罚。
    • 获得大量金钱:change_gold_effect = { scale = 6 }
    • 对目标国家 (scope:target_country) 静默触发后续事件 flavor_vij.1203
  • 选项 B (flavor_vij.1202.b)
    • 获得声望:add_prestige = prestige_mild_bonus

背景介绍: 此事件描绘了维贾亚纳加尔帝国(或代码所指代的国家)在与北方主要对手的长期冲突中取得的一次决定性军事胜利——成功攻陷并洗劫了对手的首都。选项A代表了采取激进策略,通过掠夺首都获得巨额财富并严重削弱对手的核心地区,但这可能引发对手的强烈报复(触发后续事件)。选项B则代表了采取相对克制的姿态,满足于通过此次胜利提升国家的威望和声誉。

完整事件代码

flavor_vij.1202 = { #Northern Rival's Capital Falls
	type = country_event
	title = flavor_vij.1202.title
	desc = flavor_vij.1202.desc

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_government_estate_effect = yes
	}

	option = {
		name = flavor_vij.1202.a

		scope:target_location = {
			change_development = development_extreme_penalty
			change_control = control_mild_penalty
			change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty
		}

		change_gold_effect = { scale = 6 }

		scope:target_country = {
			trigger_event_silently = flavor_vij.1203
		}
	}

	option = {
		name = flavor_vij.1202.b

		add_prestige = prestige_mild_bonus
	}
}