[flavor_tim_governor.9] 帖木儿总督的抉择
时间范围:无特定时间范围(事件由触发条件决定,无 from 和 to 限制)。
触发概率:无 monthly_chance 字段,事件在满足触发条件后由游戏逻辑决定何时触发。
触发条件:
- 国家当前拥有统治者(
has_ruler = yes)。 - 国家已实施政府改革“被流放的索尤尔加尔总督”(
has_reform = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform)。
关键效果:
- 选项 A(名称:
flavor_tim_governor.9.a):- 对宗主国(
scope:target_country)宣战,使用宣战理由“帖木儿宣称”(casus_belli:cb_claim_timurids)。 - AI 选择概率基础值为 50%,但如果总督的军队规模比例低于宗主国(
army_size_percentage < scope:target_country.army_size_percentage),则概率降为 0%(即“较弱的总督永不反叛”)。
- 对宗主国(
- 选项 B(名称:
flavor_tim_governor.9.b):- 降低 5% 的独立倾向(
add_liberty_desire = -5)。 - AI 选择概率基础值为 100%。
- 降低 5% 的独立倾向(
- 注:本事件无标记为
historical_option = yes的选项。
背景介绍: 在帖木儿帝国及其后继政体中,索尤尔加尔(Soyurghal)制度是一种常见的土地授予方式,用于酬谢军事或行政官员。当一位总督因政治斗争、失宠或其他原因被流放并实施相关改革后,他面临着关键的抉择:是接受现状、向宗主国表示顺从以降低独立倾向,还是凭借剩余的军事力量,以恢复帖木儿遗产的名义起兵反抗。这一事件反映了后帖木儿时代地方总督与中央政权之间脆弱而紧张的关系。
完整事件代码:
flavor_tim_governor.9 = {
type = country_event
title = flavor_tim_governor.9.title
desc = flavor_tim_governor.9.desc
trigger = {
has_ruler = yes
has_reform = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform
}
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:peasants_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = target_character
}
capital.area = {
save_scope_as = target_area
}
overlord = {
save_scope_as = target_country
previous_ruler ?= {
save_scope_as = target_character2
}
ruler_or_heir_if_regent ?= {
save_scope_as = new_ruler
}
}
}
option = {
name = flavor_tim_governor.9.a
ai_chance = {
base = 50
modifier = {
factor = 0
army_size_percentage < scope:target_country.army_size_percentage #Weaker governor should never rebel
}
}
declare_war_with_cb = {
target = scope:target_country
type = casus_belli:cb_claim_timurids
}
}
option = {
name = flavor_tim_governor.9.b
add_liberty_desire = -5
ai_chance = {
base = 100
}
}
}