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flavor_tim.2 帖木儿之死(邻国的反应)

时间范围
无明确 fromto 日期,事件在满足触发条件时可能发生。无 monthly_chance 字段,触发概率取决于游戏逻辑。

触发条件
此事件为动态历史事件,通常由帖木儿帝国(TIM)的统治者帖木儿死亡时触发,并针对其邻国或相关国家生效。事件代码中未直接定义 trigger 字段,其触发依赖于游戏引擎在特定历史时刻(如帖木儿死亡)对符合条件的国家(如邻国、同王朝国家)的调用。

关键效果
事件提供两个互斥的选项,具体效果取决于当前国家统治者是否与帖木儿同属一个王朝:

  • 选项 A(历史选项)[target_ruler.GetNameWithNoTooltip] is [target_timur.GetHerHis] legitimate heir

    • 触发条件:国家拥有统治者,且该统治者拥有王朝,其王朝与 target_timur(帖木儿)的王朝相同。
    • 效果:获得对帖木儿帝国(TIM)的宣战理由(casus_belli:cb_timurs_conquests),宣称对其征服领土的权利。
  • 选项 BLong may they splinter

    • 触发条件:国家没有统治者,或者其统治者没有王朝,或者其王朝与帖木儿的王朝不同。
    • 效果:获得少量威望加成(prestige_weak_bonus)。

背景介绍
1405年,帖木儿帝国创始人、强大的征服者帖木儿在远征明朝途中病逝。他的死亡瞬间使这个依靠其个人魅力和军事天才维系的大帝国陷入危机。由于帖木儿生前未明确指定稳固的继承制度,其众多子孙和部将立刻开始争夺权力,导致帝国迅速分裂。对于周边国家而言,帖木儿之死既是巨大的威胁解除,也带来了地缘政治格局的剧变。那些与帖木儿家族有血缘或政治联系的国家可能试图宣称继承权,而其他国家则乐于看到这个强大邻国的瓦解,并试图从中渔利。

完整事件代码

flavor_tim.2 = { #Death of Timur (neighbor's response)
	type = country_event
	title = flavor_tim.2.title
	desc = flavor_tim.2.desc

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		if = {
			limit = {
				has_ruler = yes
				ruler = {
					has_dynasty = yes
					dynasty = scope:target_timur.dynasty
				}
			}
			ruler = { save_scope_as = target_ruler }
		}
	}

	option = { #[target_ruler.GetNameWithNoTooltip] is [target_timur.GetHerHis] legitimate heir
		name = flavor_tim.2.a
		trigger = {
			has_ruler = yes
			ruler = {
				has_dynasty = yes
				dynasty = scope:target_timur.dynasty
			}
		}
		add_casus_belli = { target = c:TIM type = casus_belli:cb_timurs_conquests }
	}
	option = { #Long may they splinter
		name = flavor_tim.2.b
		trigger = {
			OR = {
				has_ruler = no
				NOT = {
					ruler = {
						has_dynasty = yes
						dynasty = scope:target_timur.dynasty
					}
				}
			}
		}
		add_prestige = prestige_weak_bonus
	}
}