flavor_tim.3 帖木儿帝国天文台事件
时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1,每月 2% 概率触发
触发条件:
- 国家拥有继承人。
- 继承人年龄大于15岁。
- 继承人需满足以下任一条件:
- 拥有“学者”特质。
- 总能力值(
total_abilities)大于等于250。
- 国家需满足以下任一条件:
- 拥有撒马尔罕地区(
location:samarkand),且该地区没有大学建筑(building_type:university)。 - 拥有任意一个城市(
is_city = yes),且该城市没有大学建筑。
- 拥有撒马尔罕地区(
关键效果:
- 选项 A: 建造它!
- 在目标地点(优先撒马尔罕,否则随机符合条件的城市)建造一座大学建筑(
construct_building = building_type:university)。 - 获得少量威望加成(
add_prestige = prestige_weak_bonus)。 - 获得少量研究进度加成(
add_research_progress = research_progress_mild_bonus)。
- 在目标地点(优先撒马尔罕,否则随机符合条件的城市)建造一座大学建筑(
- 选项 B: 我们既没时间也没钱做这种蠢事!
- 获得少量威望惩罚(
add_prestige = prestige_weak_penalty)。
- 获得少量威望惩罚(
背景介绍: 该事件模拟了帖木儿帝国(TIM)在15世纪可能发生的历史事件,核心是统治者继承人(如著名的天文学家兀鲁伯)推动建造天文台或学术机构。这反映了帖木儿帝国后期,尤其是撒马尔罕作为学术中心的复兴努力,以及统治者对科学(尤其是天文学)的赞助。事件触发条件强调了需要一位具备学术素养或高能力的继承人,以及国内缺乏高等教育设施的状况。
完整事件代码:
flavor_tim.3 = { #Ulugh Beg's Observatory
type = country_event
title = flavor_tim.3.title
desc = flavor_tim.3.desc
historical_info = flavor_tim.3.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = TIM
from = 1400.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 2
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
trigger = {
has_heir = yes
heir = {
age_in_years > 15
OR = {
has_trait = scholar
total_abilities >= 250
}
}
OR = {
AND = {
owns = location:samarkand
location:samarkand = {
NOT = { has_building = building_type:university }
}
}
any_owned_location = {
is_city = yes
NOT = { has_building = building_type:university }
}
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
heir = { save_scope_as = target_heir }
if = {
limit = {
owns = location:samarkand
location:samarkand = {
NOT = { has_building = building_type:university }
}
}
location:samarkand = { save_scope_as = target_location }
}
else = {
random_owned_location = {
limit = {
is_city = yes
NOT = { has_building = building_type:university }
}
save_scope_as = target_location
}
}
}
option = { #Build it!
name = flavor_tim.3.a
scope:target_location = { construct_building = { building_type = building_type:university } }
add_prestige = prestige_weak_bonus
add_research_progress = research_progress_mild_bonus
}
option = { #We have neither the time nor the money for such foolishness!
name = flavor_tim.3.b
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
}