flavor_tim.1002 帖木儿叛乱
时间范围:无明确起止日期(动态事件) 触发概率:无明确每月概率(由触发器条件决定)
触发条件
- 角色
chg_timur_lame_borjigin(帖木儿·兰·博尔吉金)必须存活。 - 该角色必须由玩家控制的国家所有。
关键效果
选项一:够了!
- 效果:
- 对角色
chg_timur_lame_borjigin:- 如果拥有特质
child_rowdy(顽童),则移除该特质。 - 军事能力
-30。
- 如果拥有特质
- 国家威望
prestige_mild_penalty(轻度惩罚)。
- 对角色
选项二:我们其实无能为力
- 效果:
- 对角色
chg_timur_lame_borjigin:- 如果拥有特质
child_rowdy(顽童),则移除该特质。 - 军事能力
+5。
- 如果拥有特质
- 国家稳定度
stability_weak_penalty(微弱惩罚)。 - 在4至8个月后,静默触发事件
flavor_tim.1003。
- 对角色
背景介绍
此事件围绕帖木儿帝国的奠基人——帖木儿(又称跛子帖木儿)的早年动荡展开。帖木儿出身于蒙古巴鲁剌思部,在青年时期便展现出强烈的野心与军事才能,但也因其桀骜不驯的性格而屡生事端。该事件模拟了帖木儿在成长过程中可能引发的内部冲突,玩家作为其控制者,需要应对这位未来征服者所带来的麻烦:是严厉压制他的叛逆,还是暂时隐忍、静观其变?不同的选择将影响帖木儿的能力发展,并可能导向新的历史节点。
事件代码
flavor_tim.1002 = { #Timur Rebels
type = country_event
title = flavor_tim.1002.title
desc = flavor_tim.1002.desc
trigger = {
character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
is_alive = yes
owner = root
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:chg_timur_lame_borjigin = {
save_scope_as = target_timur
if = {
limit = {
is_adult = no
NOT = { has_trait = child_ambitious }
}
add_trait = trait:child_ambitious
}
}
if = {
limit = { exists = scope:target_father }
clear_saved_scope = target_father
}
}
option = { #Enough of this!
name = flavor_tim.1002.a
character:chg_timur_lame_borjigin = {
if = {
limit = { has_trait = child_rowdy }
remove_trait = trait:child_rowdy
}
add_mil = -30
}
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
option = { #There is actually nothing we can do
name = flavor_tim.1002.b
character:chg_timur_lame_borjigin = {
if = {
limit = { has_trait = child_rowdy }
remove_trait = trait:child_rowdy
}
add_mil = 5
}
add_prestige = stability_weak_penalty
trigger_event_silently = { id = flavor_tim.1003 months = { 4 8 } }
}
}