flavor_swe_teu.2 应对海盗威胁
时间范围:无明确 from 与 to 日期,事件由前置条件触发。
触发概率:无 monthly_chance 字段,事件由前置条件触发。
触发条件:
- 此事件为动态历史事件链的一部分,其触发依赖于前置事件
flavor_swe_teu.1的完成。 - 具体触发逻辑由游戏引擎根据事件链变量控制,代码中未直接显示
trigger字段。
关键效果:
-
选项 A (历史选项):
- 对目标海盗国家(
scope:pirate_nation)获得一个“吞并”(casus_belli:cb_annex)的宣战理由。 - 获得少量陆军传统(
army_tradition_mild_bonus)。 - 为事件链发起国(
scope:event_chain_initiator)设置变量TEU_take_on_responsibility。
- 对目标海盗国家(
-
选项 B:
- 主要效果:为事件链发起国(
scope:event_chain_initiator)设置变量TEU_left_to_our_devices。 - 提示性效果(显示为工具提示):
- 对目标海盗国家(
scope:pirate_nation)获得一个“吞并”(casus_belli:cb_annex)的宣战理由。 - 获得少量陆军传统(
army_tradition_mild_bonus)。 - 在哥特兰省(
gotland_province)的所有地块上,为事件链发起国(scope:event_chain_initiator)添加核心。
- 对目标海盗国家(
- 主要效果:为事件链发起国(
事件后续:
- 无论选择哪个选项,事件结束后都会立即、非静默地触发下一个事件
flavor_swe_teu.3。
背景介绍: 此事件是条顿骑士团(或相关国家)历史事件链中的一环,聚焦于应对波罗的海的海盗威胁。事件呈现了国家在面临此类安全挑战时的两种策略选择:一种是直接承担起清剿责任(历史路径),另一种则可能暗示了更为复杂或间接的应对方式,并涉及对战略要地哥特兰岛的领土主张。选择将影响国家后续的行动方向与事件发展。
完整事件代码:
flavor_swe_teu.2 = {
type = country_event
title = flavor_swe_teu.2.title
desc = flavor_swe_teu.2.desc
historical_info = flavor_swe_teu.1.historical_info
option = {
name = flavor_swe_teu.2.a
historical_option = yes
add_casus_belli = { target = scope:pirate_nation type = casus_belli:cb_annex }
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
scope:event_chain_initiator = { set_variable = TEU_take_on_responsibility }
}
option = {
name = flavor_swe_teu.2.b
show_as_tooltip = {
scope:event_chain_initiator = {
add_casus_belli = { target = scope:pirate_nation type = casus_belli:cb_annex }
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
scope:pirate_nation.province:gotland_province = {
every_location_in_province = {
add_core = scope:event_chain_initiator
}
}
}
}
scope:event_chain_initiator = { set_variable = TEU_left_to_our_devices }
}
after = {
scope:event_chain_initiator = {
trigger_event_non_silently = flavor_swe_teu.3
}
}
}