flavor_swe_teu.3 条顿骑士团的责任
时间范围:无明确 from 和 to 日期,事件触发依赖于前置变量。无 monthly_chance 概率。
触发条件:
- 此事件本身没有
trigger字段,其触发依赖于游戏引擎在其他地方设置的两个变量之一:- 拥有变量
TEU_take_on_responsibility - 拥有变量
TEU_left_to_our_devices
- 拥有变量
- 事件的描述和选项根据当前拥有的变量动态变化。
关键效果: 事件提供两个互斥的选项,具体取决于触发时拥有的变量:
-
选项 A (对应变量
TEU_take_on_responsibility)- 效果:改变社会价值观
belligerent_vs_conciliatory,向“右”(即更具对抗性/好战性)方向轻微移动 (societal_value_minor_move_to_right)。
- 效果:改变社会价值观
-
选项 B (对应变量
TEU_left_to_our_devices)- 效果:
- 获得针对
scope:pirate_nation的宣战理由casus_belli:cb_annex(吞并)。 - 增加少量陆军传统 (
army_tradition_mild_bonus)。 - 在
scope:pirate_nation控制的省份gotland_province中,所有地块添加本国的核心 (add_core = ROOT)。
- 获得针对
- 效果:
事件后续:
无论选择哪个选项,事件结束后都会清除对应的触发变量 (TEU_take_on_responsibility 或 TEU_left_to_our_devices)。
背景介绍: 此事件反映了条顿骑士团在其统治地区面临的责任与挑战。根据之前的选择(由变量记录),骑士团要么选择承担起维护秩序、巩固统治的责任(选项A,导向更坚定的社会氛围),要么发现自己被遗留的混乱局面所困,不得不直接面对并解决(如选项B中针对海盗势力的军事与领土主张)。事件模拟了中世纪军事修会处理内部治理与外部威胁的不同路径。
完整事件代码:
flavor_swe_teu.3 = {
type = country_event
title = flavor_swe_teu.3.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = TEU_take_on_responsibility
}
desc = flavor_swe_teu.3.desc_success
}
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = TEU_left_to_our_devices
}
desc = flavor_swe_teu.3.desc_failure
}
}
}
option = {
name = flavor_swe_teu.3.a
trigger = { has_variable = TEU_take_on_responsibility }
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_minor_move_to_right
}
}
option = {
name = flavor_swe_teu.3.b
trigger = { has_variable = TEU_left_to_our_devices }
add_casus_belli = { target = scope:pirate_nation type = casus_belli:cb_annex }
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
scope:pirate_nation.province:gotland_province = {
every_location_in_province = {
add_core = ROOT
}
}
}
after = {
if = {
limit = {
has_variable = TEU_take_on_responsibility
}
remove_variable = TEU_take_on_responsibility
}
if = {
limit = {
has_variable = TEU_left_to_our_devices
}
remove_variable = TEU_left_to_our_devices
}
}
}