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flavor_plc.2 波兰立陶宛联邦海军建设

时间范围

1565年4月1日 - 1600年1月1日

  • 触发概率:每月 10%

触发条件

  • 国家至少拥有一个位于波罗的海的港口。

关键效果

选项 A:flavor_plc.2.a

  • 历史选项
  • 获得大量海军传统增益。
  • 社会价值观向“海军”方向移动。
  • 在国家发展度最高的波罗的海港口添加名为 plc_start_of_a_navy 的修正,持续至游戏结束。
  • 国家年度黄金收入减少 1。

选项 B:flavor_plc.2.b

  • 获得少量陆军传统增益。

背景介绍

此事件反映了16世纪下半叶波兰立陶宛联邦在波罗的海沿岸发展海军力量的尝试。作为当时东欧的主要强国,联邦拥有漫长的波罗的海海岸线,但其军事传统长期以强大的陆军和骑兵为主。面对来自瑞典、丹麦等海上邻国的潜在威胁,以及保护其重要贸易港口(如但泽)的需求,联邦内部出现了加强海军建设的呼声。该事件模拟了联邦统治者面临的选择:是投入资源建立一支现代海军以维护海上利益,还是继续将重心放在其传统的陆上军事优势上。

完整事件代码

flavor_plc.2 = {
	type = country_event
	title = flavor_plc.2.title
	desc = flavor_plc.2.desc
	historical_info = flavor_plc.2.historical_info

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = PLC
		from = 1565.4.1
		to = 1600.1.1
		monthly_chance = 10
	}
	
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	trigger = {
		any_port_in_country = {
			is_port_on_the_baltic = yes
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		ordered_port_in_country = {
			limit = {
				is_port_on_the_baltic = yes
			}
			order_by = {
				value = development
			}
			max = 1
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_plc.2.a

		historical_option = yes

		add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus

		change_societal_value = {
			type = land_vs_naval
			value = societal_value_move_to_right
		}

		scope:target_location = {
			add_location_modifier = {
				mode = add_and_extend
				modifier = plc_start_of_a_navy
				years = -1
			}
		}

		add_yearly_gold = -1
	}

	option = {
		name = flavor_plc.2.b

		add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus
	}
}