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flavor_plc.3 波兰立陶宛联邦海军将领阿伦德·迪克曼

时间范围

1600年4月1日 - 1630年1月1日

  • 在此时间范围内,每月有 20% 的概率触发此事件。

触发条件

  • 国家当前拥有的 海军规模 必须大于 10。
  • 国家预期的 海军规模 必须大于 20。

关键效果

选项 A:flavor_plc.3.a

  • 将创建的海军将领 阿伦德·迪克曼 招募至本国。
  • 获得 少量海军传统 加成。
  • 国家 年度黄金收入减少 0.25

选项 B:flavor_plc.3.b

  • 获得 少量威望 加成。
  • 隐藏效果:静默处决已创建的海军将领阿伦德·迪克曼。

背景介绍

此事件模拟了波兰立陶宛联邦在17世纪初加强海军力量的历史背景。阿伦德·迪克曼(Arend Dickmann)是一位来自荷兰的海军指挥官,于1572年出生于阿姆斯特丹。在联邦寻求提升其海军能力以应对波罗的海地区日益复杂的局势时,像迪克曼这样经验丰富的海军人才成为了潜在的招募对象。事件反映了联邦试图通过引进外国军事专家来增强其海上实力的努力,同时也伴随着相应的财政成本。

完整事件代码

flavor_plc.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_plc.3.title
	desc = flavor_plc.3.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = POL
		tag = PLC
		from = 1600.4.1
		to = 1630.1.1
		monthly_chance = 20
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		create_character = { # https://en.wikipedia.org/wiki/Arend_Dickmann
			first_name = name_arnold.dutch_dialect.alternative
			last_name = Dijckmann
			adm = { 30 60 } dip = { 30 60 } mil = { 80 100 }
			birth_date = 1572.1.1
			birth_location = location:amsterdam
			estate = estate_type:burghers_estate
			create_in_limbo = yes
			save_scope_as = plc_arend_dickmann_scope
		}
	}

	trigger = {
		navy_size > 10
		expected_navy_size > 20
	}

	option = {
		name = flavor_plc.3.a

		scope:plc_arend_dickmann_scope = {
			move_country = ROOT
		}

		add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus

		add_yearly_gold = -0.25
	}

	option = {
		name = flavor_plc.3.b

		add_prestige = prestige_weak_bonus
		hidden_effect = {
			kill_character_silently = scope:plc_arend_dickmann_scope
		}
	}
}