flavor_mlo.16 洛德里西奥·维斯孔蒂接近敌对宫廷
时间范围:无明确起止日期(from/to未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。
触发条件:
- 人物
mlo_lodrisio_visconti必须存活(is_alive = yes)。
关键效果:
-
选项 A (flavor_mlo.16.a):
- 人物
mlo_lodrisio_visconti移居至当前国家(move_country = ROOT)。 - 国库减少10%(
change_gold_effect = { scale = -10 })。 - 获得对
MLO的“宣称王位”宣战理由(casus_belli:cb_claim_throne),关联人物为mlo_lodrisio_visconti。 - 隐藏效果:7天后静默触发事件
flavor_mlo.17。
- 人物
-
选项 B (flavor_mlo.16.b):
- 人物
mlo_lodrisio_visconti移居至当前国家(move_country = ROOT)。 - 国库减少5%(
change_gold_effect = { scale = -5 })。 - 获得对
MLO的“征服省份”宣战理由(casus_belli:cb_conquer_province),目标省份为MLO的首都省份。 - 隐藏效果:7天后静默触发事件
flavor_mlo.17。
- 人物
-
选项 C (flavor_mlo.16.c):
- 获得少量威望(
add_prestige = prestige_weak_bonus)。 MLO对当前国家增加“满意”好感度修正(add_opinion = { modifier = opinion_pleased })。
- 获得少量威望(
背景介绍: 洛德里西奥·维斯孔蒂是米兰维斯孔蒂家族的一位成员。在14世纪意大利北部复杂的政治环境中,家族内部权力斗争频繁,成员可能流亡或投靠敌对势力。本事件模拟了洛德里西奥·维斯孔蒂作为一位潜在的政治流亡者或野心家,主动接近玩家(当前国家)的宫廷,并提出针对其原属家族(MLO,即米兰)的不同合作方案。玩家可以选择支持他争夺米兰王位、协助其征服领土,或是拒绝其提议以维持与米兰的外交关系。
完整事件代码:
flavor_mlo.16 = { #Lodrisio Visconti Approaches a Rival Court
type = country_event
title = flavor_mlo.16.title
desc = flavor_mlo.16.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
character:mlo_lodrisio_visconti = {
is_alive = yes
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:mlo_lodrisio_visconti = {
save_scope_as = target_character
}
c:MLO = {
capital = {
province = {
save_scope_as = target_province
}
}
}
c:MLO = { save_scope_as = target_rival }
}
option = {
name = flavor_mlo.16.a
character:mlo_lodrisio_visconti = {
move_country = ROOT
}
change_gold_effect = { scale = -10 }
add_casus_belli = {
target = c:MLO
type = casus_belli:cb_claim_throne
character = scope:target_character
}
hidden_effect = {
trigger_event_silently = {
id = flavor_mlo.17
days = 7
}
}
}
option = {
name = flavor_mlo.16.b
character:mlo_lodrisio_visconti = {
move_country = ROOT
}
change_gold_effect = { scale = -5 }
add_casus_belli = {
target = c:MLO
type = casus_belli:cb_conquer_province
province = scope:target_province
}
hidden_effect = {
trigger_event_silently = {
id = flavor_mlo.17
days = 7
}
}
}
option = {
name = flavor_mlo.16.c
add_prestige = prestige_weak_bonus
c:MLO = {
add_opinion = {
target = ROOT
modifier = opinion_pleased
}
}
}
}