flavor_mlo.15 洛德里西奥·维斯孔蒂
时间范围
1337.1.1 - 1340.12.30
- 触发概率:每月 3%
触发条件
- 角色
mlo_lodrisio_visconti必须:- 由当前国家(MLO)拥有。
- 存活。
关键效果
选项 A:flavor_mlo.15.a
- 历史选项:是
- 触发条件:存在至少一个未与我国处于停战状态的宿敌。
- 效果:
- 如果宿敌维罗纳(VER)与我国为敌对或竞争关系且未停战,则触发事件
flavor_mlo.16。 - 否则,随机选择一个未停战的宿敌触发事件
flavor_mlo.16。
- 如果宿敌维罗纳(VER)与我国为敌对或竞争关系且未停战,则触发事件
选项 B:flavor_mlo.15.b
- 效果:
- 政府权力:极端惩罚。
- 威望:轻微惩罚。
- 贵族阶层满意度:轻微惩罚。
选项 C:flavor_mlo.15.c
- 效果:
- 处决角色
mlo_lodrisio_visconti,处决者为统治者。 - 稳定度:轻微惩罚。
- 处决角色
背景介绍
洛德里西奥·维斯孔蒂是14世纪米兰维斯孔蒂家族的重要成员,以其军事野心和对权力的追求而闻名。在1337年至1340年间,米兰公国面临如何处理这位强势家族成员的问题。他的存在可能引发内部动荡或外部冲突,统治者需要在安抚、利用其野心或采取强硬手段之间做出抉择,这一决定将深刻影响米兰的稳定、贵族关系以及与邻国的外交态势。
完整事件代码
flavor_mlo.15 = { #Lodrisio Visconti
type = country_event
title = flavor_mlo.15.title
desc = flavor_mlo.15.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MLO
from = 1337.1.1
to = 1340.12.30
monthly_chance = 3
}
trigger = {
character:mlo_lodrisio_visconti = {
owner = ROOT
is_alive = yes
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:mlo_lodrisio_visconti = {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_mlo.15.a
historical_option = yes
trigger = {
any_rival = {
NOT = { has_truce_with = ROOT }
count > 0
}
}
custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt
if = {
limit = {
c:VER = {
OR = {
is_rival_of = root
is_enemy_of = root
}
NOT = { has_truce_with = ROOT }
}
}
c:VER = {
trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
else = {
random_rival = {
limit = {
NOT = { has_truce_with = ROOT }
}
trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
}
option = {
name = flavor_mlo.15.b
add_government_power = government_power_extreme_penalty
add_prestige = prestige_mild_penalty
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty }
custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt
}
option = {
name = flavor_mlo.15.c
kill_character = {
target = scope:target_character
reason = execution
killer = ruler
}
add_stability = stability_mild_penalty
}
}