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flavor_kni.14 乔瓦尼·保罗·拉斯卡里斯登场

时间范围

1610.1.1 - 1630.1.1

  • 触发概率:每月 10% 概率

触发条件

  • 游戏世界已发现新大陆(has_global_variable = new_world_discovered)。
  • 国家在加勒比地区(region:caribbean_region)拥有存在度(has_presence_in)。
  • 加勒比地区至少有一个省份的拥有者是本国(owner ?= root)。

关键效果

选项 A:flavor_kni.14.a

  • 历史选项:是(historical_option = yes
  • 获得少量政府力量加成(add_government_power = government_power_mild_bonus)。
  • 将新创建的人物(乔瓦尼·保罗·拉斯卡里斯)设置为国家的新统治者(set_new_ruler = scope:target_character)。

选项 B:flavor_kni.14.b

  • 将新创建的人物(乔瓦尼·保罗·拉斯卡里斯)迁移至本国(move_country = root)。

选项 C:flavor_kni.14.c

  • 获得少量威望加成(add_prestige = prestige_mild_bonus)。
  • 隐藏效果:静默处决该人物(kill_character_silently = scope:target_character)。

背景介绍

此事件模拟了乔瓦尼·保罗·拉斯卡里斯(Giovanni Paolo Lascaris)在17世纪初作为马耳他骑士团(医院骑士团)大团长的历史登场。拉斯卡里斯出生于1560年,来自热那亚的拉斯卡里斯-文蒂米利亚家族。事件发生的时间窗口(1610-1630年)正值骑士团在加勒比海地区寻求建立据点和影响力的时期。触发条件要求玩家控制的骑士团国家已经发现新大陆并在加勒比地区拥有领地,这反映了骑士团历史上对新世界殖民和贸易活动的兴趣。事件的核心决策是选择是否让这位具有优秀行政、外交和军事潜质(能力值在60-90之间)的人物成为国家的新统治者。

完整事件代码

flavor_kni.14 = { #Giovanni Paolo Lascaris
	type = country_event
	title = flavor_kni.14.title
	desc = flavor_kni.14.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_kni.14.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = KNI
		from = 1610.1.1
		to = 1630.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	trigger = {
		has_global_variable = new_world_discovered
		has_presence_in = region:caribbean_region
		region:caribbean_region = {
			any_location_in_region = {
				owner ?= root
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		create_character = {
			first_name = name_john.name_paul
			dynasty = dynasty:lascaris_ventimiglia_dynasty
			birth_date = 1560.6.28
			birth_location = location:ventimiglia
			estate = estate_type:nobles_estate
			adm = { 60 90 }
			dip = { 60 90 }
			mil = { 60 90 }
			culture = culture:ligurian
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kni.14.a
		historical_option = yes
		add_government_power = government_power_mild_bonus
		set_new_ruler = scope:target_character
	}

	option = {
		name = flavor_kni.14.b
		scope:target_character = {
			move_country = root
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kni.14.c
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		hidden_effect = {
   			kill_character_silently = scope:target_character
  		}
	}
}