Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_kni.13 菲利普·德·隆维利耶·德·普安西登场

时间范围:1635年1月1日 - 1660年1月1日,每月 1% 概率触发

触发条件

  • 世界已发现新大陆(has_global_variable = new_world_discovered)。
  • 在加勒比地区(region:caribbean_region)拥有存在度(has_presence_in)。
  • 在加勒比地区至少拥有一块领地(any_location_in_regionowner 为玩家国家)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 名称:flavor_kni.13.a
    • 花费相当于4倍规模的金币(change_gold_effect = { scale = -4 })。
    • 将创建的“目标人物”(菲利普·德·隆维利耶·德·普安西)移动至玩家国家(move_country = root)。
  • 选项 B
    • 名称:flavor_kni.13.b
    • 获得少量威望惩罚(add_prestige = prestige_mild_penalty)。
    • (隐藏效果)静默处决创建的“目标人物”(kill_character_silently)。

背景介绍: 该事件模拟了17世纪中叶,医院骑士团(KNI)在加勒比海地区扩张时期,一位重要的法国贵族和殖民地管理者——菲利普·德·隆维利耶·德·普安西的登场。他曾被任命为圣克里斯托弗岛(圣基茨岛)的总督,并在该地区的法国殖民事务中扮演了关键角色。事件为玩家提供了是否招募这位能力出众的贵族来服务骑士团的选择,这需要一笔可观的资金,或者选择拒绝并承受一定的声望损失。

完整事件代码

flavor_kni.13 = { #Philippe de Longvilliers de Poincy
	type = country_event
	title = flavor_kni.13.title
	desc = flavor_kni.13.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_kni.13.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = KNI
		from = 1635.1.1
		to = 1660.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		has_global_variable = new_world_discovered
		has_presence_in = region:caribbean_region
		region:caribbean_region = {
			any_location_in_region = {
				owner ?= root
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		
		create_character = {
			first_name = name_philip
			dynasty = dynasty:de_Longvilliers_de_Poincy
			birth_date = 1584.1.1
			birth_location = location:poitiers
			estate = estate_type:nobles_estate
			adm = { 60 90 }
			dip = { 60 90 }
			mil = { 60 90 }
			culture = culture:poitevin
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kni.13.a
		historical_option = yes
		change_gold_effect = { scale = -4 }
		scope:target_character = {
			move_country = root
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kni.13.b
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		hidden_effect = {
   			kill_character_silently = scope:target_character
  		}
	}
}