flavor_ira.1021 边境冲突
时间范围:无具体起止日期(from/to),事件在满足条件时可能触发,无固定月度概率(monthly_chance)。
触发条件:
- 事件由
scope:root_country触发,具体触发逻辑未在提供代码中显示,通常由游戏引擎根据trigger字段(本代码片段未包含)决定。
关键效果:
- 选项 A (flavor_ira.1021.a) [历史选项]:
- 根据社会价值观(好战 vs 和解)对稳定度产生负面影响(除以 -10)。
- 对
scope:root_country获得宣战理由(casus_belli:cb_conquer_province),目标省份为随机邻接的己方省份。 - 所有阶层满意度获得显著加成(
estate_satisfaction_severe_bonus)。 scope:root_country对事件触发国产生“边境侵略”意见修正(border_aggression)。
- 选项 B (flavor_ira.1021.b):
- 损失少量威望(
prestige_weak_penalty)。
- 损失少量威望(
- 选项 C (flavor_ira.1021.c):
- 损失少量外交官(
diplomats_weak_penalty)。 - 根据社会价值观(好战 vs 和解)对稳定度产生正面影响(除以 10)。
- 尝试移除与
scope:root_country的历史宿敌关系,并可能触发对方国家的事件。 scope:root_country对事件触发国产生“和解尝试”意见修正(opinion_attempts_of_reconciliation)。
- 损失少量外交官(
背景介绍: 此事件模拟了两个邻国之间因领土或边境问题引发的紧张局势。贵族阶层(事件插画暗示其参与)可能施压要求采取强硬行动,而国家统治者则面临选择:是顺应好战情绪挑起冲突,还是承受声望或外交损失以寻求和平,甚至尝试化解长期的敌对关系。不同的选择将显著影响国家稳定、对外关系和社会各阶层的态度。
完整事件代码:
flavor_ira.1021 = {
type = country_event
title = flavor_ira.1020.title
desc = flavor_ira.1020.desc
historical_info = flavor_ira.1020.historical_info
illustration_tags = {
10 = armed
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
scope:root_country = {
random_owned_location = {
limit = { is_neighbor_of = ROOT }
province = {
save_scope_as = target_province
}
}
}
}
option = {
name = flavor_ira.1021.a
historical_option = yes
add_effect_scaling_with_societal_value = {
societal_value = belligerent_vs_conciliatory
effect = stability
operator = divide
value = -10
}
add_casus_belli = {
target = scope:root_country
type = casus_belli:cb_conquer_province
province = scope:target_province
}
add_all_estate_satisfaction = { value = estate_satisfaction_severe_bonus }
scope:root_country = {
add_opinion = { target = root modifier = border_aggression }
}
}
option = {
name = flavor_ira.1021.b
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
option = {
name = flavor_ira.1021.c
add_diplomats = diplomats_weak_penalty
add_effect_scaling_with_societal_value = {
societal_value = belligerent_vs_conciliatory
effect = stability
operator = divide
value = 10
}
remove_historical_rival_scripted = {
target = scope:root_country
trigger_recipient_event = yes
}
scope:root_country = {
add_opinion = { target = ROOT modifier = opinion_attempts_of_reconciliation }
}
}
}