Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_ira.1020 煽动战争

时间范围

1550.1.1 - 1650.1.1,每月 5% 概率触发。

触发条件

  • 当前国家必须拥有统治者。
  • 当前国家必须拥有历史宿敌。
  • 国家 IRA 必须存在,且满足以下所有条件:
    • 是当前国家的历史宿敌。
    • 与当前国家接壤。
    • 宗教与当前国家不同。
    • 未与当前国家处于战争状态。
    • 对当前国家的看法值 ≤ -50。
  • 当前国家对 IRA 的看法值 ≤ -50。

关键效果

  • 煽动战争

    • 历史选项:是。
    • 根据社会价值观 belligerent_vs_conciliatory(好战 vs 和解)的倾向,按比例降低稳定度(最高 -10)。
    • 获得对目标国家 IRA 的宣战理由 casus_belli:cb_conquer_province,针对一个随机接壤省份。
    • 目标国家 IRA 获得对当前国家的看法修正 border_aggression
    • 10天后,目标国家 IRA 将静默触发事件 flavor_ira.1021
  • 维持现状

    • 获得声望惩罚 prestige_weak_penalty
  • 寻求和解

    • 获得外交官惩罚 diplomats_weak_penalty
    • 根据社会价值观 belligerent_vs_conciliatory(好战 vs 和解)的倾向,按比例增加稳定度(最高 +10)。
    • 移除与目标国家 IRA 的历史宿敌关系,并触发对方国家的相应事件。
    • 目标国家 IRA 获得对当前国家的看法修正 opinion_attempts_of_reconciliation

背景介绍

在1550年至1650年间,奥斯曼帝国(TUR)与其历史宿敌、接壤且宗教相异的邻国(IRA)关系持续紧张。双方互相的敌意已积累至临界点,边境摩擦不断。此时,奥斯曼帝国内部的好战派系看到了机会,试图利用边境冲突煽动一场新的征服战争,以夺取对方领土并巩固自身地位。然而,朝廷中也存在主张维持现状或寻求和解的声音,认为持续的敌对状态对帝国长远发展不利。

完整事件代码

flavor_ira.1020 = {
	type = country_event
	title = flavor_ira.1020.title
	desc = flavor_ira.1020.desc
	historical_info = flavor_ira.1020.historical_info
	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = TUR
		from = 1550.1.1
		to = 1650.1.1
		monthly_chance = 5
	}
	illustration_tags = {
		10 = armed
		10 = exterior
	}
	trigger = {
		has_ruler = yes
		has_historical_rivals = yes
		country_exists = c:IRA
		c:IRA = {
			is_historical_rival_of = ROOT
			is_neighbor_of = ROOT
			NOT = { religion = ROOT.religion }
			NOT = { is_at_war_with = ROOT }
			opinion = {
				target = ROOT
				value <= -50
			}
		}
		opinion = {
			target = c:IRA
			value <= -50
		}
	}
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		save_scope_as = root_country
		ruler_or_regent ?= { save_scope_as = root_character }
		c:IRA = {
			save_scope_as = target_country
			ruler_or_regent ?= { save_scope_as = target_character }
			random_owned_location = {
				limit = { is_neighbor_of = ROOT }
				province = { save_scope_as = target_province }
			}
		}
	}
	# Fan the Flames of War
	option = {
		name = flavor_ira.1020.a
		historical_option = yes
		add_effect_scaling_with_societal_value = {
			societal_value = belligerent_vs_conciliatory
			effect = stability
			operator = divide
			value = -10
		}
		add_casus_belli = {
			target = scope:target_country
			type = casus_belli:cb_conquer_province
			province = scope:target_province
		}
		scope:target_country = {
			add_opinion = { target = ROOT modifier = border_aggression }
			trigger_event_silently = { id = flavor_ira.1021 days = 10 }
		}
	}
	# Maintain Status quo
	option = {
		name = flavor_ira.1020.b
		add_prestige = prestige_weak_penalty
	}
	# Seek reconciliation
	option = {
		name = flavor_ira.1020.c
		add_diplomats = diplomats_weak_penalty
		add_effect_scaling_with_societal_value = {
			societal_value = belligerent_vs_conciliatory
			effect = stability
			operator = divide
			value = 10
		}
		remove_historical_rival_scripted = {
			target = scope:target_country
			trigger_recipient_event = yes
		}
		scope:target_country = {
			add_opinion = { target = ROOT modifier = opinion_attempts_of_reconciliation }
		}
	}
}