[flavor_geo.4] 与[target_country2.GetGovernment.GetRulerTitle]的通信
时间范围:1337.1.1 - 1363.3.14 (每月 25% 概率)
触发条件:
- 本国宗教属于基督教组。
- 国家
c:MAM存在。 - 国家
c:MAM满足以下条件:- 不是附庸国。
- 未处于战争中。
- 未处于破产状态。
- 在
area:levant_area地区至少拥有一个省份,且该省份存在属于基督教组的居民。
- 国家
NOR满足以下条件:- 是
c:MAM的宿敌。 - 是
c:MAM的敌人。 - 与
c:MAM存在同盟关系。
- 是
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 触发国家
c:MAM的事件flavor_geo.5。 - 本国获得少量威望惩罚。
- 触发国家
- 选项 B:
- 本国获得少量威望奖励。
背景介绍:
此事件描述了格鲁吉亚王国(GEO)在14世纪中叶与一位外国统治者(由 c:MAM 国家定义)进行通信的情景。触发条件暗示了当时复杂的地缘政治环境,涉及基督教国家、马穆鲁克苏丹国(MAM)及其盟友与敌人之间的关系。事件可能反映了格鲁吉亚试图在周边穆斯林强权中寻求外交突破或处理境内基督教社群事务的尝试。
完整事件代码:
flavor_geo.4 = { #Correspondence with a [target_country2.GetGovernment.GetRulerTitle]
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_geo.4.title
desc = flavor_geo.4.desc
historical_info = flavor_geo.4.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = GEO
from = 1337.1.1
to = 1363.3.14
monthly_chance = 25
}
trigger = {
religion.group = religion_group:christian
country_exists = c:MAM
c:MAM = {
is_subject = no
at_war = no
is_during_bankruptcy = no
any_owned_location = {
area = area:levant_area
any_pop = {
religion.group = religion_group:christian
}
}
}
NOR = {
is_rival_of = c:MAM
is_enemy_of = c:MAM
has_mutual_scripted_relation = {
type = relation_type:alliance
target = c:MAM
}
}
}
illustration_tags = {
10 = interior
10 = regular
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:nobles_estate }
save_scope_as = target_country
ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character }
c:MAM = {
save_scope_as = target_country2
ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character2 }
random_owned_location = {
limit = {
any_pop = {
religion.group = religion_group:christian
}
area = area:levant_area
}
random_pop = {
weight = {
base = 1
modifier = {
add = pop_character_chance
}
}
limit = {
religion.group = religion_group:christian
}
save_scope_as = target_pop
save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
}
}
option = {
name = flavor_geo.4.a
historical_option = yes
c:MAM = {
trigger_event_non_silently = flavor_geo.5
}
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
option = {
name = flavor_geo.4.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
}