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[flavor_geo.3] 格鲁吉亚的使者

时间范围
该事件为动态历史事件,无固定的 fromto 日期限制。其触发概率由游戏引擎动态计算,代码中未指定 monthly_chance 字段,因此无固定的“每月 X% 概率”。

触发条件
事件代码中未直接定义 trigger 字段。通常,此类动态历史事件由游戏引擎在特定历史进程或满足某些全局条件时自动触发。从代码上下文推断,此事件可能针对特定国家(如 VEN 威尼斯或 GEN 热那亚)与格鲁吉亚(GEO)的互动场景。

关键效果
事件提供两个选项:

  • 选项 A (flavor_geo.3.a)
    • 与格鲁吉亚(GEO)互相增加“在X地的商人”意见修正。
    • 在目标贸易节点(target_location)为本国增加显著的商人力量(merchant_power_severe_bonus),持续24个月。
    • 本国损失少量金钱(scale = -2)。
    • 格鲁吉亚获得相当于本国两倍月总收入(monthly_income_total)的金钱。
  • 选项 B (flavor_geo.3.b)
    • 本国市民阶层(burghers_estate)满意度大幅下降(estate_satisfaction_extreme_penalty)。
    • 格鲁吉亚获得少量威望(prestige_mild_bonus)。
    • 代码中未标注 historical_option = yes,因此两个选项均非强制历史选项。

背景介绍
在近代早期的高加索地区,格鲁吉亚王国因其地处黑海与里海之间的战略位置,成为周边贸易网络的重要一环。意大利的海上共和国,如威尼斯和热那亚,其商队时常穿越该地区,寻求与东方的贸易机会。此事件模拟了格鲁吉亚派出使者,与途径或在此经营的意大利商人社群进行接触的情景,双方就贸易特权、过路费用或合作形式进行协商,其结果将直接影响商人的利益、国家的财政收入以及双边关系。

完整事件代码

flavor_geo.3 = { #Envoy from [GetCountry('GEO').GetNameWithNoTooltip]
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_geo.3.title
	desc = flavor_geo.3.desc

	illustration_tags = {
		10 = interior
		10 = regular
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
		if = {
			limit = {
				tag = VEN
			}
			save_scope_as = target_country1
			ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character1 }
		}
		else_if = {
			limit = {
				tag = GEN
			}
			save_scope_as = target_country1
			ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character1 }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_geo.3.a
		add_opinion_mutual_effect = {
			target = c:GEO
			modifier = opinion_traders_in_x
		}
		scope:target_location = {
			add_merchant_power = {
				country = ROOT
				power = merchant_power_severe_bonus
				months = 24
				key = trade_in_caucasus_key
			}
		}
		change_gold_effect = { scale = -2 }
		c:GEO = {
			add_gold = {
				value = prev.monthly_income_total
				multiply = 2
			}
		}

	}
	option = {
		name = flavor_geo.3.b

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_extreme_penalty }
		c:GEO = {
			add_prestige = prestige_mild_bonus
		}
	}
}