flavor_flo.49 权力的巩固
时间范围:1400.1.1 - 1450.12.30(每月 5% 概率)
所属文件:temp/flo/flavor_flo.49.txt
触发条件
事件仅在以下条件全部满足时触发:
- 当前统治者拥有变量
golden_age_medici_variable。 - 国家政府类型为共和国 (
government_type:republic)。 - 国家未采用政府改革
dynastic_signoria_reform。 - 满足以下任一条件:
- 国家没有任何主要改革 (
is_major_reform = yes)。 - 国家当前拥有政府改革
signoria_reform。
- 国家没有任何主要改革 (
关键效果
玩家需从以下两个选项中选择其一:
-
选项 A (历史选项)
- 移除当前的主要政府改革 (
remove_current_major_government_reform = yes)。 - 采用政府改革
dynastic_signoria_reform。 - 社会价值观向 中央集权 方向大幅移动 (
societal_value_large_move_to_left)。 - 市民阶层、贵族阶层 和 神职人员阶层 的阶层满意度均受到轻微惩罚 (
estate_satisfaction_mild_penalty)。
- 移除当前的主要政府改革 (
-
选项 B
- 获得大量政府力量 (
government_power_extreme_bonus)。 - 获得轻微稳定性提升 (
stability_mild_bonus)。
- 获得大量政府力量 (
背景介绍
在15世纪上半叶的佛罗伦萨共和国,以美第奇家族为代表的强大商业家族逐渐积累了巨大的财富和政治影响力。随着势力的增长,这些家族开始寻求将共和国的寡头统治转变为更加个人化、世袭化的统治模式。本事件模拟了这一关键的历史转折点,即一个强大的家族领袖如何利用其声望和资源,推动宪法改革,巩固个人权力,从而改变国家的政治轨迹。
完整事件代码
flavor_flo.49 = { # The Consolidation of Power
type = country_event
title = flavor_flo.49.title
desc = flavor_flo.49.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FLO
tag = TUS
from = 1400.1.1
to = 1450.12.30
monthly_chance = 5
}
trigger = {
ruler ?= {
has_variable = golden_age_medici_variable
}
government_type = government_type:republic
NOT = { has_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform }
OR = {
NOT = {
any_current_reforms = { is_major_reform = yes }
}
any_current_reforms = { this = government_reform:signoria_reform }
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:burghers_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = target_character
}
capital = { save_scope_as = target_location }
}
option = {
name = flavor_flo.49.a
historical_option = yes
remove_current_major_government_reform = yes
add_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform
change_societal_value = {
type = centralization_vs_decentralization
value = societal_value_large_move_to_left
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
}
option = {
name = flavor_flo.49.b
add_government_power = government_power_extreme_bonus
add_stability = stability_mild_bonus
}
}