flavor_flo.48 佛罗伦萨文艺复兴的推动
时间范围
1500.1.1 - 1599.12.30,每月有 1% 的概率触发。
触发条件
- 玩家控制佛罗伦萨地区(
location:florence)。 - 佛罗伦萨地区至少拥有一级艺术学院建筑(
has_building_with_at_least_one_level = arts_academy)。 - 玩家国家的文化满足以下任一条件:
- 文化传统值(
cultural_tradition)≥ 30。 - 文化影响力(
cultural_influence)≥ 30。
- 文化传统值(
关键效果
-
选项 A (
flavor_flo.48.a)- 为玩家国家的文化增加 文化影响力轻度加成(
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus)。 - 为玩家国家的文化增加 文化传统轻度加成(
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus)。
- 为玩家国家的文化增加 文化影响力轻度加成(
-
选项 B (
flavor_flo.48.b)- 为玩家国家增加 研究进度轻度加成(
add_research_progress = research_progress_mild_bonus)。
- 为玩家国家增加 研究进度轻度加成(
-
选项 C (
flavor_flo.48.c)- 改变社会价值观:将 传统主义 vs 创新(
traditionalist_vs_innovative)向 右侧(创新方向) 移动一个等级(value = societal_value_move_to_right)。
- 改变社会价值观:将 传统主义 vs 创新(
背景介绍
该事件模拟了16世纪佛罗伦萨(或托斯卡纳地区)在文艺复兴鼎盛时期的文化与艺术繁荣。当玩家国家拥有佛罗伦萨地区并建立了艺术学院,且自身文化底蕴深厚时,有机会通过赞助艺术、推动研究或鼓励创新思潮来进一步巩固其文化领导地位,重现文艺复兴的辉煌。
完整事件代码
flavor_flo.48 = {
type = country_event
title = flavor_flo.48.title
desc = flavor_flo.48.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FLO
tag = TUS
from = 1500.1.1
to = 1599.12.30
monthly_chance = 1
}
trigger = {
location:florence = {
owner = ROOT
has_building_with_at_least_one_level = arts_academy
}
culture = {
OR = {
cultural_tradition >= 30
cultural_influence >= 30
}
}
}
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
immediate = {
location:florence = { save_scope_as = target_location }
}
option = {
name = flavor_flo.48.a
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
}
}
option = {
name = flavor_flo.48.b
add_research_progress = research_progress_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_flo.48.c
change_societal_value = {
type = traditionalist_vs_innovative
value = societal_value_move_to_right
}
}
}