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flavor_flo.48 佛罗伦萨文艺复兴的推动

时间范围

1500.1.1 - 1599.12.30,每月有 1% 的概率触发。

触发条件

  • 玩家控制佛罗伦萨地区(location:florence)。
  • 佛罗伦萨地区至少拥有一级艺术学院建筑(has_building_with_at_least_one_level = arts_academy)。
  • 玩家国家的文化满足以下任一条件:
    • 文化传统值(cultural_tradition)≥ 30。
    • 文化影响力(cultural_influence)≥ 30。

关键效果

  1. 选项 A (flavor_flo.48.a)

    • 为玩家国家的文化增加 文化影响力轻度加成add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus)。
    • 为玩家国家的文化增加 文化传统轻度加成add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus)。
  2. 选项 B (flavor_flo.48.b)

    • 为玩家国家增加 研究进度轻度加成add_research_progress = research_progress_mild_bonus)。
  3. 选项 C (flavor_flo.48.c)

    • 改变社会价值观:将 传统主义 vs 创新traditionalist_vs_innovative)向 右侧(创新方向) 移动一个等级(value = societal_value_move_to_right)。

背景介绍

该事件模拟了16世纪佛罗伦萨(或托斯卡纳地区)在文艺复兴鼎盛时期的文化与艺术繁荣。当玩家国家拥有佛罗伦萨地区并建立了艺术学院,且自身文化底蕴深厚时,有机会通过赞助艺术、推动研究或鼓励创新思潮来进一步巩固其文化领导地位,重现文艺复兴的辉煌。

完整事件代码

flavor_flo.48 = {
	type = country_event
	title = flavor_flo.48.title
	desc = flavor_flo.48.desc
	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = FLO
		tag = TUS
		from = 1500.1.1
		to = 1599.12.30
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		location:florence = {
			owner = ROOT
			has_building_with_at_least_one_level = arts_academy
		}
		culture = {
			OR = {
				cultural_tradition >= 30
				cultural_influence >= 30
			}
		}
	}

	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"

	immediate = {
		location:florence = { save_scope_as = target_location }
	}

	option = {
		name = flavor_flo.48.a

		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.48.b

		add_research_progress = research_progress_mild_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_flo.48.c

		change_societal_value = {
			type = traditionalist_vs_innovative
			value = societal_value_move_to_right
		}
	}
}