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flavor_flo.27 领主宫钟楼

时间范围:1337.1.1 - 1400.1.1(每月 3% 概率)

触发条件

  • 国家拥有佛罗伦萨地区。
  • 佛罗伦萨地区至少拥有 republican_assembly(共和议会)或 royal_court(皇家宫廷)其中一种建筑。
  • 国家拥有至少相当于 2个月收入 的金钱储备。

关键效果

  • 选项 A (flavor_flo.27.a):
    • 花费相当于 2个月收入 的金钱。
    • 佛罗伦萨地区获得 非常微弱的繁荣度加成
    • 获得 轻微的政府力量加成
    • 获得 微弱的威望加成
  • 选项 B (flavor_flo.27.b):
    • 花费相当于 2个月收入 的金钱。
    • 佛罗伦萨地区获得 非常微弱的繁荣度加成
    • 农民阶层 获得 轻微的满意度加成
  • 选项 C (flavor_flo.27.c):
    • 获得 微弱的威望惩罚

背景介绍: 该事件模拟了佛罗伦萨领主宫(Palazzo della Signoria)钟楼在14世纪中后期的建造或修缮决策。领主宫是佛罗伦萨共和国的政治中心,其钟楼不仅是城市天际线的标志,也象征着共和政府的权威与公共秩序。事件反映了当时佛罗伦萨政府如何权衡财政支出、城市发展、民众满意度与政府声望之间的关系。

完整事件代码

flavor_flo.27 = { #The Clock Tower of the Palazzo della Signoria
	type = country_event
	title = flavor_flo.27.title
	desc = flavor_flo.27.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = FLO
		tag = TUS
		from = 1337.1.1
		to = 1400.1.1
		monthly_chance = 3
	}

	trigger = {
		owns = location:florence
		location:florence = {
			OR = {
				has_building_with_at_least_one_level = republican_assembly
				has_building_with_at_least_one_level = royal_court
			}
		}
		months_of_income >= 2
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
		location:florence = { save_scope_as = target_location }
	}

	option = {
		name = flavor_flo.27.a

		change_gold_effect = { scale = -2 }
		scope:target_location = { change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus }
		add_government_power = government_power_mild_bonus
		add_prestige = prestige_weak_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_flo.27.b

		change_gold_effect = { scale = -2 }
		scope:target_location = { change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.27.c

		add_prestige = prestige_weak_penalty
	}
}