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flavor_flo.28 佛罗伦萨大教堂

时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1,每月 100% 概率触发

触发条件

  • 拥有佛罗伦萨(Florence)地区。
  • 佛罗伦萨地区至少拥有一座大教堂(cathedral)建筑。
  • 国库储备至少相当于4个月的收入(months_of_income >= 4)。
  • 人物 flo_brunelleschi(布鲁内莱斯基)存活,并且其拥有者(owner)是触发事件的国家。

关键效果

  • 选项 A (flavor_flo.28.a)

    • 花费相当于4个月收入的黄金(change_gold_effect = { scale = -4 })。
    • 在佛罗伦萨地区创建一件艺术品:
      • 类型:纪念碑(work_of_art_type:monument)。
      • 关键标识:duomo_di_firenze
      • 品质:90。
      • 艺术家:布鲁内莱斯基。
    • 为布鲁内莱斯基增加0.03点艺术家技能(add_artist_skill = 0.03)。
  • 选项 B (flavor_flo.28.b)

    • 花费相当于1个月收入的黄金(change_gold_effect = { scale = -1 })。
    • 为国家主流文化增加适度的文化传统(cultural_tradition_mild_bonus)和文化影响力(cultural_influence_mild_bonus)。
    • 为布鲁内莱斯基增加0.01点艺术家技能(add_artist_skill = 0.01)。
  • 选项 C (flavor_flo.28.c)

    • 获得微弱的威望惩罚(prestige_weak_penalty)。
    • 获得适度的政府权力惩罚(government_power_mild_penalty)。

背景介绍: 该事件模拟了文艺复兴时期佛罗伦萨大教堂(圣母百花圣殿)的建造决策。大教堂的穹顶由著名建筑师菲利波·布鲁内莱斯基设计,是文艺复兴建筑的标志性成就。事件反映了佛罗伦萨共和国在艺术、文化和工程上的雄心,以及为此投入巨大资源的抉择。

完整事件代码

flavor_flo.28 = { # The Florence Cathedral
	type = country_event
	title = flavor_flo.28.title
	desc = flavor_flo.28.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = FLO
		tag = TUS
		from = 1400.1.1
		to = 1500.1.1
		monthly_chance = 100
	}

	trigger = {
		owns = location:florence
		location:florence = { has_building_with_at_least_one_level = cathedral }
		months_of_income >= 4
		character:flo_brunelleschi ?= {
			is_alive = yes
			owner ?= root
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:clergy_estate }
		location:florence = { save_scope_as = target_location }
		character:flo_brunelleschi = {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.28.a

		change_gold_effect = { scale = -4 }
		scope:target_location = {
			create_art = {
				quality = 90
				artist = scope:target_character
				type = work_of_art_type:monument
				key = duomo_di_firenze
			}
		}
		scope:target_character = {
			add_artist_skill = 0.03
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.28.b

		change_gold_effect = { scale = -1 }
		culture = {
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
		}
		scope:target_character = {
			add_artist_skill = 0.01
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.28.c

		add_prestige = prestige_weak_penalty
		add_government_power = government_power_mild_penalty
	}
}