flavor_flo.28 佛罗伦萨大教堂
时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1,每月 100% 概率触发
触发条件:
- 拥有佛罗伦萨(Florence)地区。
- 佛罗伦萨地区至少拥有一座大教堂(cathedral)建筑。
- 国库储备至少相当于4个月的收入(
months_of_income >= 4)。 - 人物
flo_brunelleschi(布鲁内莱斯基)存活,并且其拥有者(owner)是触发事件的国家。
关键效果:
-
选项 A (
flavor_flo.28.a):- 花费相当于4个月收入的黄金(
change_gold_effect = { scale = -4 })。 - 在佛罗伦萨地区创建一件艺术品:
- 类型:纪念碑(
work_of_art_type:monument)。 - 关键标识:
duomo_di_firenze。 - 品质:90。
- 艺术家:布鲁内莱斯基。
- 类型:纪念碑(
- 为布鲁内莱斯基增加0.03点艺术家技能(
add_artist_skill = 0.03)。
- 花费相当于4个月收入的黄金(
-
选项 B (
flavor_flo.28.b):- 花费相当于1个月收入的黄金(
change_gold_effect = { scale = -1 })。 - 为国家主流文化增加适度的文化传统(
cultural_tradition_mild_bonus)和文化影响力(cultural_influence_mild_bonus)。 - 为布鲁内莱斯基增加0.01点艺术家技能(
add_artist_skill = 0.01)。
- 花费相当于1个月收入的黄金(
-
选项 C (
flavor_flo.28.c):- 获得微弱的威望惩罚(
prestige_weak_penalty)。 - 获得适度的政府权力惩罚(
government_power_mild_penalty)。
- 获得微弱的威望惩罚(
背景介绍: 该事件模拟了文艺复兴时期佛罗伦萨大教堂(圣母百花圣殿)的建造决策。大教堂的穹顶由著名建筑师菲利波·布鲁内莱斯基设计,是文艺复兴建筑的标志性成就。事件反映了佛罗伦萨共和国在艺术、文化和工程上的雄心,以及为此投入巨大资源的抉择。
完整事件代码:
flavor_flo.28 = { # The Florence Cathedral
type = country_event
title = flavor_flo.28.title
desc = flavor_flo.28.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = FLO
tag = TUS
from = 1400.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 100
}
trigger = {
owns = location:florence
location:florence = { has_building_with_at_least_one_level = cathedral }
months_of_income >= 4
character:flo_brunelleschi ?= {
is_alive = yes
owner ?= root
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:clergy_estate }
location:florence = { save_scope_as = target_location }
character:flo_brunelleschi = {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_flo.28.a
change_gold_effect = { scale = -4 }
scope:target_location = {
create_art = {
quality = 90
artist = scope:target_character
type = work_of_art_type:monument
key = duomo_di_firenze
}
}
scope:target_character = {
add_artist_skill = 0.03
}
}
option = {
name = flavor_flo.28.b
change_gold_effect = { scale = -1 }
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
}
scope:target_character = {
add_artist_skill = 0.01
}
}
option = {
name = flavor_flo.28.c
add_prestige = prestige_weak_penalty
add_government_power = government_power_mild_penalty
}
}