flavor_dan_skane_war.3 斯堪尼亚选举丹麦国王 - 丹麦
时间范围
事件为一次性事件(fire_only_once = yes),无具体 from 和 to 日期限制,也无 monthly_chance 概率设定。
触发条件
事件代码中未明确指定 trigger 字段,因此无特定触发条件(通常由其他事件链或脚本调用触发)。
关键效果
-
选项 A (
flavor_dan_skane_war.3.a):- 获得大量威望(
prestige_severe_bonus) - 若斯堪尼亚(
c:SKE)由AI控制:- 丹麦(
c:DAN)获得斯堪尼亚所有核心省份 - 直接吞并斯堪尼亚(
annex_country = c:SKE)
- 丹麦(
- 若斯堪尼亚由玩家控制:
- 瑞典(
c:SWE)取消对斯堪尼亚的附庸关系(cancel_subject = c:SKE)
- 瑞典(
- 瑞典触发事件
flavor_dan_skane_war.4
- 获得大量威望(
-
选项 B (
flavor_dan_skane_war.3.b):- 损失大量威望(
prestige_severe_penalty) - 瑞典对本国产生负面外交态度(
opinion_decline_crown_of_vassal)
- 损失大量威望(
背景介绍
在斯堪尼亚战争的历史背景下,斯堪尼亚地区面临政治抉择。本事件模拟了斯堪尼亚贵族议会可能选举丹麦国王作为其统治者的关键时刻。若接受丹麦王权,将导致斯堪尼亚被直接并入丹麦或脱离瑞典控制,并引发瑞典的后续反应;若拒绝,则会使丹麦威望受损并恶化与瑞典的关系。
完整事件代码
flavor_dan_skane_war.3 = { #Scania elects the danish King - Denmark
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_dan_skane_war.3.title
desc = flavor_dan_skane_war.3.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:johan_offesson = { save_scope_as = target_character }
ruler ?= {
save_scope_as = target_ruler
}
}
option = {
name = flavor_dan_skane_war.3.a
add_prestige = prestige_severe_bonus
if = {
limit = {
c:SKE = {
is_human = no
}
}
c:SKE = {
every_core_location = {
add_core = c:DAN
}
}
annex_country = { country = c:SKE }
}
else = {
c:SWE = {
cancel_subject = c:SKE
}
}
c:SWE = {
trigger_event_silently = flavor_dan_skane_war.4
}
}
option = {
name = flavor_dan_skane_war.3.b
add_prestige = prestige_severe_penalty
add_opinion = {
target = c:SWE
modifier = opinion_decline_crown_of_vassal
}
}
}