[flavor_dan_skane_war.2] 约翰·奥弗森抵达丹麦
时间范围
该事件为一次性事件(fire_only_once = yes),无具体时间范围限制,一旦满足触发条件即可发生。
触发条件
- 名为
johan_offesson的人物必须存在(exists = character:johan_offesson)。
关键效果
-
选项 A(历史选项)
- 名称:
flavor_dan_skane_war.2.a - 标记为历史选项(
historical_option = yes)。 - 对丹麦(
c:DAN)触发一个静默事件flavor_dan_skane_war.5,延迟 10 年发生(years = 10)。
- 名称:
-
选项 B
- 名称:
flavor_dan_skane_war.2.b - 国家声望轻微下降(
add_prestige = prestige_mild_penalty)。 - 国家合法性轻微下降(
add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty)。 - 静默杀死目标人物
johan_offesson(kill_character_silently),原因为“消失”(reason = vanished)。
- 名称:
背景介绍
该事件描述了历史人物约翰·奥弗森抵达丹麦的情景。作为斯堪尼亚战争相关剧情的一部分,他的到来可能对丹麦的政治局势产生影响,玩家需要决定如何应对这位人物的出现——是遵循历史轨迹,还是采取其他手段处理。
完整事件代码
flavor_dan_skane_war.2 = { #Johan Offesson arrives in Denmark
type = country_event
title = flavor_dan_skane_war.2.title
desc = flavor_dan_skane_war.2.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
trigger = {
exists = character:johan_offesson
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:johan_offesson = { save_scope_as = target_character }
}
option = {
name = flavor_dan_skane_war.2.a
historical_option = yes
custom_tooltip = flavor_dan_skane_war.2.a.tt
c:DAN = {
trigger_event_silently = {
id = flavor_dan_skane_war.5
years = 10
}
}
}
option = {
name = flavor_dan_skane_war.2.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty
kill_character_silently = {
target = scope:target_character
reason = vanished
}
}
}