flavor_chi.2018 中国远征与统治
时间范围
无明确 from 与 to 日期,事件触发后立即执行。
触发条件
事件由游戏内部机制(如 trigger_event_non_silently 或特定条件)触发,无显式 trigger 字段。
关键效果
- 选项 A(flavor_chi.2018.a):
- 对
loser_country(战败国)执行:- 设置新统治者:任命
target_character_for_viceroyalty(事件创建的人物)为该国统治者。 - 添加国家修正:应用
chi_chinese_rule修正(持续 15 年)。 - 若可能,使其成为朝贡国。
- 触发后续事件
flavor_chi.2019。
- 设置新统治者:任命
- 文化效果:为当前国家文化添加轻度文化影响力加成。
- 对
- 选项 B(flavor_chi.2018.b):
- 隐藏效果:静默处决
target_character_for_viceroyalty人物。
- 隐藏效果:静默处决
背景介绍
该事件模拟了中国(或中华文化国家)在远征胜利后,对战败地区实施统治的决策。玩家可选择任命一位本土化的贵族人物进行间接统治,并施加文化影响,或选择处决该人物以放弃直接控制。这反映了历史上中原王朝对边疆地区“羁縻统治”与“直接管控”之间的策略权衡。
完整事件代码
flavor_chi.2018 = {
type = country_event
title = flavor_chi.2018.title
desc = flavor_chi.2018.desc
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
set_chinese_expedition_scopes = yes
create_character = {
estate = estate_type:nobles_estate
culture = ROOT.culture
religion = ROOT.religion
min_age = 25
create_in_limbo = yes
save_scope_as = target_character_for_viceroyalty
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
option = {
name = flavor_chi.2018.a
scope:loser_country = {
show_as_tooltip = {
set_new_ruler = scope:target_character_for_viceroyalty
add_country_modifier = {
mode = replace
modifier = chi_chinese_rule
years = 15
}
if_possible_make_tributary = yes
}
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_chi.2019
}
}
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
}
}
option = {
name = flavor_chi.2018.b
hidden_effect = {
kill_character_silently = {
target = scope:target_character_for_viceroyalty
}
}
}
after = {
fire_post_expedition_events = yes
}
}