[flavor_chi.2017] 宝藏远征的处置
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期,由前置事件触发。触发后立即执行。
触发条件
事件本身无 trigger 字段,通常由其他事件(如 flavor_chi.2016 或类似远征相关事件)通过 trigger_event 或 fire_post_expedition_events 等指令触发。事件执行时,已预设以下作用域:
scope:loser_character:代表一位被标记为chi_defiant_ruler的抵抗统治者角色。scope:loser_country:由上述角色的chi_defiant_ruler变量保存,代表其所属国家。
关键效果
事件提供两个处置选项:
-
选项 A (
flavor_chi.2017.a)- 处决抵抗的统治者:将作用域中的
loser_character角色以斩首 (beheading) 方式处决。 - 触发后续事件:立即非静默触发事件
flavor_chi.2018。
- 处决抵抗的统治者:将作用域中的
-
选项 B (
flavor_chi.2017.b)- 扶植新统治者:让
loser_character成为其所属国家 (loser_country) 的新统治者。 - 获得国家修正:为国家添加一个名为
chi_maganimous_permission的修正,持续10年(模式为替换replace)。 - 触发远征后事件:执行
fire_post_expedition_events脚本,可能触发一系列后续事件。
- 扶植新统治者:让
背景介绍
在一次针对传闻中宝藏或重要资源的远征结束后,远征队面对当地一位坚决抵抗的统治者。这位统治者此前已被标记为需要特别处置的目标。现在,远征的发起方面临关键抉择:是采取强硬手段处决抵抗者以儆效尤,还是展现宽宏大量,将其扶植为傀儡统治者以利于长期控制该地区并获取当地势力的某种许可或合作。不同的选择将导向截然不同的后续发展。
完整事件代码
flavor_chi.2017 = {
type = country_event
title = flavor_chi.2017.title
desc = flavor_chi.2017.desc
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
set_chinese_expedition_scopes = yes
scope:loser_character.var:chi_defiant_ruler = {
save_scope_as = loser_country
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
option = {
name = flavor_chi.2017.a
kill_character = {
target = scope:loser_character
reason = beheading
}
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_chi.2018
}
}
option = {
name = flavor_chi.2017.b
scope:loser_country = {
set_new_ruler = scope:loser_character
}
add_country_modifier = {
mode = replace
modifier = chi_maganimous_permission
years = 10
}
fire_post_expedition_events = yes
}
after = {
scope:loser_character = {
remove_variable = chi_defiant_ruler
}
}
}