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[flavor_chi_mon.5] 赎回被俘皇帝

时间范围

此事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期限制,也无 monthly_chance 概率设定,其触发依赖于特定游戏条件。

触发条件

此事件代码片段未包含 trigger 字段。通常,此类事件的触发依赖于游戏引擎在其他地方(如脚本、其他事件或机制)设置的特定条件,例如:某位君主(皇帝)被俘,且存在一个可支付的赎金金额。

关键效果

事件提供一个选项:

  • 选项 A (flavor_chi_mon.5.a):
    • 支付赎金
      • 当前国家将支付一笔金额为 local_var:ransom_value 的黄金(数值为负,表示支出)。
      • 俘虏皇帝的国家 (scope:capturing_country) 将获得等额的黄金。
      • 对被俘的皇帝 (scope:captured_emperor) 执行 tumu_crisis_restore_emperor = yes 操作(推测为恢复其地位或自由)。

背景介绍

此事件模拟了中世纪至近代早期战争中常见的君主被俘与赎回情景。当一位在“土木堡之变”或其他类似危机中被俘的皇帝成为谈判筹码时,其所属国家可能面临支付巨额赎金以换取君主归国、恢复统治秩序的选择。这既是财政上的重大负担,也关乎国家威望与政治稳定。

完整事件代码

flavor_chi_mon.5 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi_mon.5.title
	desc = flavor_chi_mon.5.desc

	option = {
		name = flavor_chi_mon.5.a
		
		add_gold = {
			value = local_var:ransom_value
			multiply = -1
		}
		scope:capturing_country = {
			add_gold = local_var:ransom_value
		}

		scope:captured_emperor = {
			tumu_crisis_restore_emperor = yes
		}
	}
}