[flavor_chi_mon.5] 赎回被俘皇帝
时间范围
此事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制,也无 monthly_chance 概率设定,其触发依赖于特定游戏条件。
触发条件
此事件代码片段未包含 trigger 字段。通常,此类事件的触发依赖于游戏引擎在其他地方(如脚本、其他事件或机制)设置的特定条件,例如:某位君主(皇帝)被俘,且存在一个可支付的赎金金额。
关键效果
事件提供一个选项:
- 选项 A (
flavor_chi_mon.5.a):- 支付赎金:
- 当前国家将支付一笔金额为
local_var:ransom_value的黄金(数值为负,表示支出)。 - 俘虏皇帝的国家 (
scope:capturing_country) 将获得等额的黄金。 - 对被俘的皇帝 (
scope:captured_emperor) 执行tumu_crisis_restore_emperor = yes操作(推测为恢复其地位或自由)。
- 当前国家将支付一笔金额为
- 支付赎金:
背景介绍
此事件模拟了中世纪至近代早期战争中常见的君主被俘与赎回情景。当一位在“土木堡之变”或其他类似危机中被俘的皇帝成为谈判筹码时,其所属国家可能面临支付巨额赎金以换取君主归国、恢复统治秩序的选择。这既是财政上的重大负担,也关乎国家威望与政治稳定。
完整事件代码
flavor_chi_mon.5 = {
type = country_event
title = flavor_chi_mon.5.title
desc = flavor_chi_mon.5.desc
option = {
name = flavor_chi_mon.5.a
add_gold = {
value = local_var:ransom_value
multiply = -1
}
scope:capturing_country = {
add_gold = local_var:ransom_value
}
scope:captured_emperor = {
tumu_crisis_restore_emperor = yes
}
}
}