flavor_chi_mon.4 皇帝之死
时间范围:未指定具体起止日期(代码中未定义 from 和 to 字段),事件触发概率未定义(代码中未定义 monthly_chance 字段)。
触发条件:代码中未定义 trigger 字段,因此无明确的游戏内触发条件。此事件通常由其他脚本或条件链调用。
关键效果:
- 选项:
flavor_chi_mon.4.a- 为国家添加名为
chi_death_of_emperor_without_capture的国家修正,持续 30 年(mode = replace表示替换同名修正)。 - 为国家增加名为
prestige_extreme_penalty的威望值(具体数值由游戏内该变量定义)。
- 为国家添加名为
- 后续效果:事件结束后,对
scope:target(事件目标)执行隐藏效果:清除土木堡之变相关变量(clear_tumu_crisis_variables = yes)。
背景介绍:此事件模拟了明朝皇帝在非被俘状态下驾崩所引发的政治动荡。皇帝突然离世,尤其是在没有明确指定继承人或政局不稳的情况下,往往会导致朝廷权力真空、派系斗争加剧,并严重损害王朝的威望与稳定。事件中施加的长期负面修正和威望惩罚,反映了新君即位初期面临的合法性挑战与国家治理的困难期。
完整事件代码:
flavor_chi_mon.4 = {
type = country_event
title = flavor_chi_mon.4.title
desc = flavor_chi_mon.4.desc
option = {
name = flavor_chi_mon.4.a
add_country_modifier = {
mode = replace
modifier = chi_death_of_emperor_without_capture
years = 30
}
add_prestige = prestige_extreme_penalty
}
after = {
hidden_effect = {
scope:target = {
clear_tumu_crisis_variables = yes
}
}
}
}