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[flavor_chi_mon.3] 皇帝被俘事件

时间范围
该事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期限制,触发概率取决于游戏内具体条件(代码中未指定 monthly_chance)。

触发条件

  • 事件由游戏引擎在满足特定条件时触发(具体触发逻辑未在代码中直接给出,通常关联于 scope:target.var:chi_captured_emperor_origin 变量的设置)。
  • 事件触发时,会将 scope:target.var:chi_captured_emperor_origin 中保存的国家设置为 target_country

关键效果

  • 选项 Aflavor_chi_mon.3.a):
    • 效果:国家威望受到轻微惩罚(add_prestige = prestige_weak_penalty)。
    • 后续:事件结束后,自动为 target_country 静默触发后续事件 flavor_chi_mon.4trigger_event_silently = flavor_chi_mon.4)。

背景介绍
此事件模拟了某国君主(皇帝)被敌方俘获的历史情境。君主被俘通常会导致国家威望受损,并可能引发一系列后续的政治或军事危机。事件通过威望惩罚和触发后续事件,反映了这一突发事件对国家稳定和声誉的冲击。

完整事件代码

flavor_chi_mon.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi_mon.3.title
	desc = flavor_chi_mon.3.desc

	immediate = {
		scope:target.var:chi_captured_emperor_origin = {
			save_scope_as = target_country
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi_mon.3.a
		
		add_prestige = prestige_weak_penalty
	}

	after = {
		scope:target_country = {
			trigger_event_silently = flavor_chi_mon.4
		}
	}
}