[flavor_chi_mon.3] 皇帝被俘事件
时间范围
该事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制,触发概率取决于游戏内具体条件(代码中未指定 monthly_chance)。
触发条件
- 事件由游戏引擎在满足特定条件时触发(具体触发逻辑未在代码中直接给出,通常关联于
scope:target.var:chi_captured_emperor_origin变量的设置)。 - 事件触发时,会将
scope:target.var:chi_captured_emperor_origin中保存的国家设置为target_country。
关键效果
- 选项 A(
flavor_chi_mon.3.a):- 效果:国家威望受到轻微惩罚(
add_prestige = prestige_weak_penalty)。 - 后续:事件结束后,自动为
target_country静默触发后续事件flavor_chi_mon.4(trigger_event_silently = flavor_chi_mon.4)。
- 效果:国家威望受到轻微惩罚(
背景介绍
此事件模拟了某国君主(皇帝)被敌方俘获的历史情境。君主被俘通常会导致国家威望受损,并可能引发一系列后续的政治或军事危机。事件通过威望惩罚和触发后续事件,反映了这一突发事件对国家稳定和声誉的冲击。
完整事件代码
flavor_chi_mon.3 = {
type = country_event
title = flavor_chi_mon.3.title
desc = flavor_chi_mon.3.desc
immediate = {
scope:target.var:chi_captured_emperor_origin = {
save_scope_as = target_country
}
}
option = {
name = flavor_chi_mon.3.a
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
after = {
scope:target_country = {
trigger_event_silently = flavor_chi_mon.4
}
}
}