[flavor_chi_dai.5] 胡季犛登场
时间范围
- 起始日期:未指定 (
from字段缺失) - 结束日期:未指定 (
to字段缺失) - 触发概率:未指定 (
monthly_chance字段缺失)
触发条件
- 事件类型:国家事件 (
type = country_event) - 具体触发条件:代码中未直接给出
trigger字段,触发条件需参考游戏内其他逻辑或前置事件。
关键效果
选项 A: flavor_chi_dai.5.a
- 历史选项:是 (
historical_option = yes) - 核心效果:
- 对目标国家(
scope:target_country)宣战,使用吞并宣战理由(casus_belli:cb_annex)。 - 如果国家
CHA存在,则在 2 到 4 个月后,非静默地触发事件flavor_chi_dai.10。
- 对目标国家(
- AI 选择权重:100% (
factor = 1)
选项 B: flavor_chi_dai.5.b
- 核心效果:
- 改变社会价值观:使 好战 vs 和解 (
belligerent_vs_conciliatory) 价值观大幅向右移动(即变得更倾向好战)。
- 改变社会价值观:使 好战 vs 和解 (
- AI 选择权重:0% (
factor = 0,AI 不会选择此选项)
背景介绍
此事件标志着越南后陈朝时期权臣胡季犛(Hồ Quý Ly)登上历史舞台的关键时刻。胡季犛通过掌控朝政,最终篡位建立了胡朝。事件描绘了其通过军事扩张(选项A)来巩固权力、建立新王朝的野心路径,也隐含了选择妥协(选项B)可能带来的不同历史走向。事件插画标签(angry, exterior)和贵族阶层背景的设定,烘托了这场权力更迭中的紧张外部局势与内部贵族政治的斗争氛围。
完整事件代码
flavor_chi_dai.5 = {
type = country_event
title = flavor_chi_dai.5.title
desc = flavor_chi_dai.5.desc
historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_chi_dai.5.a
historical_option = yes
ai_chance = {
factor = 1
}
declare_war_with_cb = {
target = scope:target_country
type = casus_belli:cb_annex
}
c:CHA ?= {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_chi_dai.10
months = { 2 4 }
}
}
}
option = {
name = flavor_chi_dai.5.b
ai_chance = {
factor = 0
}
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_large_move_to_right
}
}
}