flavor_chi_dai.6 整合或册封安南
时间范围:1390.1.1 - 1500.1.1(每月 10% 概率)
触发条件:
- 控制至少50%的红河三角洲地区。
- 拥有至少一名将领。
- 国家
DAI(大越/安南)不存在。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 设置变量
has_province_of_jiaozhi。 - 在玩家控制的红河三角洲地区所有省份,应用省份修正
chi_integrating_vietnam(替换模式)。
- 设置变量
- 选项 B:
- 将玩家控制的红河三角洲地区所有省份的所有权转移给新国家
DAI。 - 使
DAI成为玩家的朝贡国。 - 为
DAI添加大量减少其独立倾向的效果。
- 将玩家控制的红河三角洲地区所有省份的所有权转移给新国家
背景介绍: 在明朝初期,中原王朝对原属安南(今越南北部)的红河三角洲地区面临着关键抉择。在胡季犛篡位导致陈朝灭亡后,该地区一度陷入权力真空。明朝可以选择直接派遣官员和军队进行直接统治与同化,也可以选择册立一个顺从的当地政权作为藩属,以维持边疆稳定并节省行政成本。这一事件模拟了明朝对这片新征服土地的不同治理策略及其长远影响。
完整事件代码:
flavor_chi_dai.6 = {
type = country_event
title = flavor_chi_dai.6.title
desc = flavor_chi_dai.6.desc
historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = CHI
from = 1390.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = regular
}
trigger = {
area:red_river_delta_area = {
any_location_in_area = {
percent >= 0.5
owner ?= ROOT
}
}
any_character = {
is_general = yes
}
NOT = { country_exists = c:DAI }
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
random_character = {
limit = {
is_general = yes
}
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_chi_dai.6.a
historical_option = yes
ai_chance = {
factor = 0.8
}
set_variable = has_province_of_jiaozhi
area:red_river_delta_area = {
every_province_in_area = {
limit = {
owner = ROOT
}
add_province_modifier = {
mode = replace
modifier = chi_integrating_vietnam
}
}
}
}
option = {
name = flavor_chi_dai.6.b
ai_chance = {
factor = 0.2
}
area:red_river_delta_area = {
every_province_in_area = {
limit = {
owner = ROOT
}
change_province_owner = c:DAI
}
}
c:DAI = {
make_subject_of = {
target = ROOT
type = subject_type:tributary
}
add_liberty_desire = liberty_desire_extreme_minus
}
}
}