[flavor_chi.86] 三司制度下的抉择
时间范围
无特定起止日期(动态事件)
触发概率
无指定月度概率(由游戏逻辑控制触发)
触发条件
- 国家标签为
CHI - 已实施政府改革:
three_departments_system(三司制度)
关键效果
-
选项 A(
flavor_chi.86.a)- 增加
stability_weak_penalty(轻度稳定度惩罚)
- 增加
-
选项 B(
flavor_chi.86.b)- 增加年度黄金收入
0.25 - 增加
stability_severe_penalty(严重稳定度惩罚)
- 增加年度黄金收入
背景介绍
该事件反映了明朝(或代表中国的政权)在实行“三司制度”这一特定政府改革后,可能面临的内部治理挑战。三司制度通常指地方行政、军事与司法权力的分设与制衡,此事件可能模拟了在该制度下,中央与地方、不同官僚系统之间产生的矛盾或效率问题,迫使统治者在维持稳定与增加财政收入之间做出艰难抉择。
完整事件代码
flavor_chi.86 = {
type = country_event
title = flavor_chi.86.title
desc = flavor_chi.86.desc
trigger = {
tag = CHI
has_reform = government_reform:three_departments_system
}
illustration_tags = {
10 = interior
10 = angry
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_chi.86.a
add_stability = stability_weak_penalty
}
option = {
name = flavor_chi.86.b
add_yearly_gold = 0.25
add_stability = stability_severe_penalty
}
}