[flavor_chi.87] 修复大运河
时间范围
事件无固定 from 和 to 日期,为动态触发事件。触发后,每月有固定概率(代码中未指定 monthly_chance,概率取决于游戏引擎默认设置)进行判定。
触发条件
- 全局变量
china_grand_canal_sustained_damage已存在。 - 国家标签为
CHI(即中国)。 - 拥有至少 25 个属于中国大运河(
is_part_of_chinese_grand_canal = yes)的省份。 - 国库资金(
gold)不低于当前月贸易与税收收入(monthly_income_trade_and_tax)的 10 倍。
关键效果
-
选项 A(flavor_chi.87.a)
- 消耗大量资金:国库资金减少 20 倍基数(
scale = -20)。 - 执行修复大运河操作:
repair_grand_canal_china = yes。 - 历史选项:代码中未标记
historical_option = yes,故非强制历史选项。
- 消耗大量资金:国库资金减少 20 倍基数(
-
选项 B(flavor_chi.87.b)
- 承受声望损失:增加
prestige_mild_penalty级别的负面声望。
- 承受声望损失:增加
背景介绍
该事件模拟了中国(CHI)在游戏中面临大运河持续受损后的决策时刻。大运河作为历史上重要的经济与运输命脉,其维护需要巨额资金投入。统治者需权衡国库储备与基础设施修复的紧迫性,选择拨款修复或暂缓工程并承受声望损失。
完整事件代码
flavor_chi.87 = {
type = country_event
title = flavor_chi.87.title
desc = flavor_chi.87.desc
trigger = {
has_global_variable = china_grand_canal_sustained_damage
tag = CHI
any_owned_location = {
is_part_of_chinese_grand_canal = yes
count >= 25
}
gold >= {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 10
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
}
option = {
name = flavor_chi.87.a
change_gold_effect = { scale = -20 }
repair_grand_canal_china = yes
}
option = {
name = flavor_chi.87.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}