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flavor_chi.16 内阁中的不信任

时间范围:无特定时间范围(fromto 未定义),事件在满足触发条件时,由游戏引擎动态判定。

触发条件

  • 国家标签为 CHI(中国)。
  • 内阁中存在至少一位文化不同于国家主流文化(root.culture)的成员。
  • 该内阁成员尚未被标记为存在文化差异(即不拥有变量 cultural_difference_variable)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_chi.16.a)
    • 将目标内阁成员(target_character2)从内阁中移除。
    • 为该成员添加一个持续5年的“禁止进入内阁”的负面特质(banned_from_cabinet)。
    • 获得少量政府力量(government_power_weak_bonus)。
    • 条件效果
      • 如果社会价值观“灵性主义 vs 人文主义”(spiritualist_vs_humanist)的绝对值大于25,则稳定性会受到基于该价值观数值的惩罚(数值越高或越低,惩罚越重)。
      • 如果国家拥有“允许正义度”(allow_righteousness)修正,则正义度会少量下降(righteousness_weak_penalty)。
  • 选项 B (flavor_chi.16.b)
    • 损失少量政府力量(government_power_weak_penalty)。
    • 条件效果
      • 如果社会价值观“灵性主义 vs 人文主义”(spiritualist_vs_humanist)的绝对值大于25,则稳定性会受到基于该价值观数值的惩罚(数值越高或越低,惩罚越重)。
      • 国家主流文化的影响力受到轻微削弱(cultural_influence_mild_penalty)。
      • 如果国家拥有“允许和谐度”(allow_harmony)修正,则和谐度会轻微向均衡值移动(harmony_mild_towards_equilibrium)。
      • 如果国家是“中央王国”(middle_kingdom)国际组织的领导者,则天命值会轻微下降(celestial_authority_weak_penalty)。

背景介绍: 在帝国庞大的官僚体系中,来自不同文化背景的官员被吸纳进入权力核心——内阁。然而,根深蒂固的文化差异与潜在的猜忌,时常在决策层中引发紧张与不信任。皇帝或摄政者面临着抉择:是坚持“非我族类,其心必异”的传统观念,将异文化官员排除出核心圈以维护统治的纯粹与稳定;还是秉持包容态度,承受内部凝聚力受损的风险,以换取更广泛的统治基础与文化融合。这一事件反映了多民族帝国在中央集权与文化整合之间所面临的永恒挑战。

完整事件代码

flavor_chi.16 = {	#Mistrust in the Cabinet
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_chi.16.title
	desc = flavor_chi.16.desc

	trigger = {
		tag = CHI
		any_cabinet_character = {
			count > 0
			culture != root.culture
			NOT = { has_variable = cultural_difference_variable }
		}
	}
	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler_or_regent ?= { save_scope_as = target_character }
		random_cabinet_character = {
			limit = {
				culture != root.culture
			}
			save_scope_as = target_character2
			culture = { save_scope_as = target_culture }
			set_variable = {
				name = cultural_difference_variable
				years = 5
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.16.a

		remove_from_cabinet = scope:target_character2
		scope:target_character2 = {
			add_character_modifier = {
				modifier = banned_from_cabinet
				years = 5
				mode = add_and_extend
			}
		}
		add_government_power = government_power_weak_bonus
		if = {
			limit = {
				OR = {
					societal_value:spiritualist_vs_humanist > 25
					societal_value:spiritualist_vs_humanist < -25
				}
			}
			custom_tooltip = based_on_spiritualist_vs_humanist_tt
			add_stability = {
				value = stability_weak_penalty
				add = {
					value = societal_value:spiritualist_vs_humanist
					divide = 10
					multiply = -1
				}
			}
		}
		if = {
			limit = { modifier:allow_righteousness = yes }
			add_righteousness = righteousness_weak_penalty
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.16.b

		add_government_power = government_power_weak_penalty
		if = {
			limit = {
				OR = {
					societal_value:spiritualist_vs_humanist > 25
					societal_value:spiritualist_vs_humanist < -25
				}
			}
			custom_tooltip = based_on_spiritualist_vs_humanist_tt
			add_stability = {
				value = stability_weak_penalty
				add = {
					value = societal_value:spiritualist_vs_humanist
					divide = 10
				}
			}
		}
		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty
		}
		if = {
			limit = { modifier:allow_harmony = yes }
			harmony_mild_towards_equilibrium = yes
		}
		if = {
			limit = { is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom }
			change_celestial_authority = { value = celestial_authority_weak_penalty }
		}
	}
}