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flavor_chi.15 行政清洗

时间范围
无明确 fromto 日期,事件在满足触发条件后,每月有默认基础概率(具体概率取决于游戏设定,未在代码中明确 monthly_chance 值)。

触发条件

  • 国家标签为 CHI(即控制中国)。
  • 内阁中存在至少一位人物满足以下所有条件:
    • 总能力值 < 180
    • 未拥有变量 was_on_purge_event

关键效果

  • 选项 A(flavor_chi.15.a

    • 将目标人物 target_character2 移出内阁。
    • 为目标人物 target_character2 添加持续 5 年 的修正 banned_from_cabinet(禁止进入内阁),模式为叠加并延长。
    • 若国家拥有修正 allow_righteousness,则增加少量正气值(righteousness_weak_bonus)。
  • 选项 B(flavor_chi.15.b

    • 自定义提示:目标人物消失。
    • 隐藏效果:静默处决目标人物 target_character2
    • 若国家拥有修正 allow_harmony,则增加严重和谐惩罚(harmony_severe_penalty)。
  • 选项 C(flavor_chi.15.c

    • 减少少量政府权力(government_power_mild_penalty)。
    • 若国家拥有修正 allow_harmony,则和谐值小幅回归均衡(harmony_mild_towards_equilibrium)。
    • 若国家拥有修正 allow_righteousness,则增加少量正气惩罚(righteousness_weak_penalty)。

背景介绍
在帝国的治理中,内阁官员的能力直接关系到行政效率与国家稳定。当发现内阁中存在能力不足、可能影响朝政运行的官员时,统治者面临抉择:是将其调离以儆效尤,还是采取更严厉的手段彻底清除隐患,抑或暂时搁置问题但承受统治威信受损的代价?这一事件反映了中央集权体制下对官僚体系的监督与整肃。

完整事件代码

flavor_chi.15 = {	#Administrative Purge
	type = country_event
	title = flavor_chi.15.title
	desc = flavor_chi.15.desc

	trigger = {
		tag = CHI
		any_cabinet_character = {
			total_abilities < 180
			NOT = { has_variable = was_on_purge_event }
		}
	}
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler_or_regent ?= { save_scope_as = target_character }
		random_cabinet_character = {
			limit = {
				total_abilities < 180
				NOT = { has_variable = was_on_purge_event }
			}
			save_scope_as = target_character2
			set_variable = {
				name = was_on_purge_event
				years = 2
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.15.a

		remove_from_cabinet = scope:target_character2
		scope:target_character2 = {
			add_character_modifier = {
				modifier = banned_from_cabinet
				years = 5
				mode = add_and_extend
			}
		}
		if = {
			limit = { modifier:allow_righteousness = yes }
			add_righteousness = righteousness_weak_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.15.b

		custom_tooltip = target_character_2_vanishes_tt
		hidden_effect = {
			kill_character_silently = scope:target_character2
		}
		if = {
			limit = { modifier:allow_harmony = yes }
			add_harmony = harmony_severe_penalty
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.15.c

		add_government_power = government_power_mild_penalty
		if = {
			limit = { modifier:allow_harmony = yes }
			harmony_mild_towards_equilibrium = yes
		}
		if = {
			limit = { modifier:allow_righteousness = yes }
			add_righteousness = righteousness_weak_penalty
		}
	}
}