flavor_chi.15 行政清洗
时间范围
无明确 from 与 to 日期,事件在满足触发条件后,每月有默认基础概率(具体概率取决于游戏设定,未在代码中明确 monthly_chance 值)。
触发条件
- 国家标签为
CHI(即控制中国)。 - 内阁中存在至少一位人物满足以下所有条件:
- 总能力值
< 180。 - 未拥有变量
was_on_purge_event。
- 总能力值
关键效果
-
选项 A(
flavor_chi.15.a)- 将目标人物
target_character2移出内阁。 - 为目标人物
target_character2添加持续 5 年 的修正banned_from_cabinet(禁止进入内阁),模式为叠加并延长。 - 若国家拥有修正
allow_righteousness,则增加少量正气值(righteousness_weak_bonus)。
- 将目标人物
-
选项 B(
flavor_chi.15.b)- 自定义提示:目标人物消失。
- 隐藏效果:静默处决目标人物
target_character2。 - 若国家拥有修正
allow_harmony,则增加严重和谐惩罚(harmony_severe_penalty)。
-
选项 C(
flavor_chi.15.c)- 减少少量政府权力(
government_power_mild_penalty)。 - 若国家拥有修正
allow_harmony,则和谐值小幅回归均衡(harmony_mild_towards_equilibrium)。 - 若国家拥有修正
allow_righteousness,则增加少量正气惩罚(righteousness_weak_penalty)。
- 减少少量政府权力(
背景介绍
在帝国的治理中,内阁官员的能力直接关系到行政效率与国家稳定。当发现内阁中存在能力不足、可能影响朝政运行的官员时,统治者面临抉择:是将其调离以儆效尤,还是采取更严厉的手段彻底清除隐患,抑或暂时搁置问题但承受统治威信受损的代价?这一事件反映了中央集权体制下对官僚体系的监督与整肃。
完整事件代码
flavor_chi.15 = { #Administrative Purge
type = country_event
title = flavor_chi.15.title
desc = flavor_chi.15.desc
trigger = {
tag = CHI
any_cabinet_character = {
total_abilities < 180
NOT = { has_variable = was_on_purge_event }
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler_or_regent ?= { save_scope_as = target_character }
random_cabinet_character = {
limit = {
total_abilities < 180
NOT = { has_variable = was_on_purge_event }
}
save_scope_as = target_character2
set_variable = {
name = was_on_purge_event
years = 2
}
}
}
option = {
name = flavor_chi.15.a
remove_from_cabinet = scope:target_character2
scope:target_character2 = {
add_character_modifier = {
modifier = banned_from_cabinet
years = 5
mode = add_and_extend
}
}
if = {
limit = { modifier:allow_righteousness = yes }
add_righteousness = righteousness_weak_bonus
}
}
option = {
name = flavor_chi.15.b
custom_tooltip = target_character_2_vanishes_tt
hidden_effect = {
kill_character_silently = scope:target_character2
}
if = {
limit = { modifier:allow_harmony = yes }
add_harmony = harmony_severe_penalty
}
}
option = {
name = flavor_chi.15.c
add_government_power = government_power_mild_penalty
if = {
limit = { modifier:allow_harmony = yes }
harmony_mild_towards_equilibrium = yes
}
if = {
limit = { modifier:allow_righteousness = yes }
add_righteousness = righteousness_weak_penalty
}
}
}