flavor_bng.13 孟加拉达希尔门建造
时间范围:1500.1.1 - 1550.1.1(每月 3% 概率)
触发条件:
- 事件所属国家为
BNG(孟加拉)。 - 当前国家拥有
gaur地区。 - 国家的统治者或摄政拥有特质
architectural_visionary(建筑远见者)。
关键效果:
-
选项 A (flavor_bng.13.a):
- 在
gaur地区创建一件艺术品。- 类型:纪念碑 (
work_of_art_type:monument)。 - 关键标识:
dakhil_darwaza(达希尔门)。 - 品质:60。
- 艺术家:当前拥有
architectural_visionary特质的统治者或摄政。
- 类型:纪念碑 (
- 国库支出:减少一定数量的金钱 (
change_gold_effect = { scale = -1 })。
- 在
-
选项 B (flavor_bng.13.b):
- 国家威望受到轻微惩罚 (
add_prestige = prestige_mild_penalty)。
- 国家威望受到轻微惩罚 (
背景介绍: 在16世纪早期,孟加拉苏丹国正处于文化和建筑繁荣时期。古都高尔的统治者,若是一位富有远见的建筑爱好者,可能会考虑资助一项宏伟的工程来彰显国力与信仰,例如建造一座纪念性的城门。达希尔门(Dakhil Darwaza)正是这一时期孟加拉伊斯兰建筑的代表作之一,它不仅是防御工事的一部分,更是权力与艺术的象征。此事件模拟了统治者面临的选择:是投入巨资留下不朽的建筑遗产,还是出于财政考虑放弃这一计划并承受相应的声望损失。
完整事件代码:
flavor_bng.13 = {
type = country_event
title = flavor_bng.13.title
desc = flavor_bng.13.desc
dynamic_historical_event = {
tag = BNG
from = 1500.1.1
to = 1550.1.1
monthly_chance = 3
}
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = happy
}
fire_only_once = yes
trigger = {
location:gaur.owner ?= root
ruler_or_regent ?= {
has_trait = architectural_visionary
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:gaur = {
save_scope_as = target_location
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_bng.13.a
scope:target_location = {
create_art = {
quality = 60
artist = scope:target_character
type = work_of_art_type:monument
key = dakhil_darwaza
}
}
change_gold_effect = { scale = -1 }
}
option = {
name = flavor_bng.13.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}