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[flavor_bng.12] 建筑师的愿景

时间范围:1450.1.1 - 1500.1.1(每月 3% 概率)

触发条件

  • 事件所属国家(root)必须拥有高尔地区(location:gaur)。
  • 该国的统治者或摄政(ruler_or_regent)必须拥有特质“建筑远见家”(architectural_visionary)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_bng.12.a)
    • 在高尔地区(target_location)创建一件艺术品。
      • 类型:纪念碑(work_of_art_type:monument)。
      • 关键标识:firoz_minar
      • 品质:75。
      • 艺术家:触发事件时的统治者或摄政(target_character)。
    • 国库金钱减少(change_gold_effect = { scale = -2 })。
  • 选项 B (flavor_bng.12.b)
    • 国家威望遭受轻微惩罚(add_prestige = prestige_mild_penalty)。

背景介绍: 在15世纪的孟加拉苏丹国,一位富有远见的统治者或摄政,怀揣着宏大的建筑梦想。他(或她)的目光投向了古都高尔,计划在此地竖立一座不朽的纪念碑,以彰显王朝的荣耀与国力。然而,这项宏伟的工程需要巨大的财政投入,是对国家财力与统治者决心的双重考验。

完整事件代码

flavor_bng.12 = {
	type = country_event
	title = flavor_bng.12.title
	desc = flavor_bng.12.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = BNG
		from = 1450.1.1
		to = 1500.1.1
		monthly_chance = 3
	}

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = happy
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		location:gaur.owner ?= root
		ruler_or_regent ?= {
			has_trait = architectural_visionary
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		location:gaur = {
			save_scope_as = target_location
		}
		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_bng.12.a

		scope:target_location = {
			create_art = {
				quality = 75
				artist = scope:target_character
				type = work_of_art_type:monument
				key = firoz_minar
			}
		}

		change_gold_effect = { scale = -2 }
	}

	option = {
		name = flavor_bng.12.b

		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}
}