[flavor_bng.12] 建筑师的愿景
时间范围:1450.1.1 - 1500.1.1(每月 3% 概率)
触发条件:
- 事件所属国家(
root)必须拥有高尔地区(location:gaur)。 - 该国的统治者或摄政(
ruler_or_regent)必须拥有特质“建筑远见家”(architectural_visionary)。
关键效果:
- 选项 A (
flavor_bng.12.a):- 在高尔地区(
target_location)创建一件艺术品。- 类型:纪念碑(
work_of_art_type:monument)。 - 关键标识:
firoz_minar。 - 品质:75。
- 艺术家:触发事件时的统治者或摄政(
target_character)。
- 类型:纪念碑(
- 国库金钱减少(
change_gold_effect = { scale = -2 })。
- 在高尔地区(
- 选项 B (
flavor_bng.12.b):- 国家威望遭受轻微惩罚(
add_prestige = prestige_mild_penalty)。
- 国家威望遭受轻微惩罚(
背景介绍: 在15世纪的孟加拉苏丹国,一位富有远见的统治者或摄政,怀揣着宏大的建筑梦想。他(或她)的目光投向了古都高尔,计划在此地竖立一座不朽的纪念碑,以彰显王朝的荣耀与国力。然而,这项宏伟的工程需要巨大的财政投入,是对国家财力与统治者决心的双重考验。
完整事件代码:
flavor_bng.12 = {
type = country_event
title = flavor_bng.12.title
desc = flavor_bng.12.desc
dynamic_historical_event = {
tag = BNG
from = 1450.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 3
}
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = happy
}
fire_only_once = yes
trigger = {
location:gaur.owner ?= root
ruler_or_regent ?= {
has_trait = architectural_visionary
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:gaur = {
save_scope_as = target_location
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_bng.12.a
scope:target_location = {
create_art = {
quality = 75
artist = scope:target_character
type = work_of_art_type:monument
key = firoz_minar
}
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
}
option = {
name = flavor_bng.12.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}