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[flavor_ven.88] 音乐之桥

时间范围

1600.1.1 - 1620.1.1,每月有 1% 的概率触发。

触发条件

  • 国家拥有威尼斯(Venice)地区。
  • 满足以下任一条件:
    • 英格兰(ENG)国家存在。
    • 大不列颠(GBR)标签存在且大不列颠(GBR)国家存在。

关键效果

选项 A (flavor_ven.88.a)

  • 历史选项:是
  • 效果:
    • 国家失去相当于 2 个月收入的金钱。
    • 将创建的人物 安杰尔·诺塔里 移动至本国。
    • 本国文化获得 温和增益 的文化传统。

选项 B (flavor_ven.88.b)

  • 效果:
    • 本国文化获得 温和减益 的文化传统。
    • 隐藏效果:静默处决创建的人物 安杰尔·诺塔里

背景介绍

此事件模拟了威尼斯作曲家安杰尔·诺塔里(Angelo Notari)在17世纪初期的历史轨迹。诺塔里出生于帕多瓦,是一位重要的音乐家,他将意大利的音乐风格,特别是威尼斯乐派的复调音乐,传播到了英格兰。他后来成为英国国王詹姆斯一世的宫廷音乐家,其作品对英国早期巴洛克音乐产生了影响。该事件反映了威尼斯共和国在文化艺术领域的国际影响力,以及人才流动对文化传统塑造的作用。

完整事件代码

flavor_ven.88 = { #The Musical Bridge
	type = country_event
	title = flavor_ven.88.title
	desc = flavor_ven.88.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_ven.88.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = VEN
		from = 1600.1.1
		to = 1620.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		owns = location:venice
		OR = {
			country_exists = c:ENG
			AND = {
				tag_exists = GBR
				country_exists = c:GBR
			}
		}
	}

	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"

	immediate = {
		create_character = {
			first_name = name_angel
			last_name = Notari
			birth_date = 1566.1.14
			birth_location = location:padova
			estate = estate_type:burghers_estate
			artist_skill = { 0.6 0.85 }
			adm = { 60 85 }
			dip = { 60 85 }
			mil = { 20 40 }
			culture = culture:venetian
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes

			artist = composer
		}
		if = {
			limit = {
				country_exists = c:ENG
			}
			c:ENG = {
				save_scope_as = target_country
			}
		}
		else_if = {
			limit = {
				tag_exists = GBR
				country_exists = c:GBR
			}
			c:GBR = {
				save_scope_as = target_country
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ven.88.a
		historical_option = yes
		change_gold_effect = { scale = -2 }
		scope:target_character = {
			move_country = root
		}
		culture = {
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ven.88.b
		culture = {
			add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty
		}
		hidden_effect = {
   			kill_character_silently = scope:target_character
  		}
	}
}