flavor_ven.24 威尼斯洪水
时间范围:1337.1.1 - 1836.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 玩家国家拥有
venice地区。 - 国家未拥有变量
flooding_of_venice_var。
关键效果:
-
选项 A (flavor_ven.24.a):
- 国库黄金减少 2 个单位。
venice地区:- 繁荣度遭受轻微惩罚。
- 在该地区,从属于玩家且非上层阶级的人口中,选取规模最大的 3 个人口,其人口规模减少 5% 至 15%。
-
选项 B (flavor_ven.24.b):
- 国家稳定度遭受轻微惩罚。
venice地区:- 繁荣度遭受严重惩罚。
- 在该地区,从属于玩家且非上层阶级的人口中,选取规模最大的 4 个人口,其人口规模减少 10% 至 20%。
- 隐藏效果:有 50% 的概率静默触发事件
flavor_ven.23。
背景介绍: 威尼斯,这座建立在潟湖之上的城市,其生存与发展始终与水息息相关。周期性或突发性的洪水(Acqua Alta)是威尼斯历史上反复面临的严峻挑战。洪水不仅会淹没街道和广场,破坏建筑基础,还会对城市的经济活动、居民生活以及城市本身的繁荣造成长期损害。此事件模拟了威尼斯共和国在其漫长的历史中,不得不应对洪水灾害,并在经济损失与民生稳定之间做出艰难抉择的时刻。
完整事件代码:
flavor_ven.24 = { #The Flooding of Venice
type = country_event
title = flavor_ven.24.title
desc = flavor_ven.24.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = VEN
from = 1337.1.1
to = 1836.1.1
monthly_chance = 1
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
location:venice = {
save_scope_as = target_location
}
set_variable = { name = flooding_of_venice_var value = yes days = 18250 }
}
trigger = {
location:venice = {
owner = ROOT
}
NOT = { has_variable = flooding_of_venice_var }
}
option = {
name = flavor_ven.24.a
change_gold_effect = { scale = -2 }
location:venice = {
change_prosperity = prosperity_mild_penalty
ordered_pop = {
limit = {
owner = root
is_upper_class = no
}
order_by = pop_size
max = 3
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = { -0.05 -0.15 }
}
}
}
}
option = {
name = flavor_ven.24.b
add_stability = stability_mild_penalty
location:venice = {
change_prosperity = prosperity_severe_penalty
ordered_pop = {
limit = {
owner = root
is_upper_class = no
}
order_by = pop_size
max = 4
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = { -0.1 -0.2 }
}
}
}
hidden_effect = {
random_list = {
1 = { trigger_event_silently = { id = flavor_ven.23 } }
1 = { }
}
}
}
}