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flavor_ven.24 威尼斯洪水

时间范围:1337.1.1 - 1836.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 玩家国家拥有 venice 地区。
  • 国家未拥有变量 flooding_of_venice_var

关键效果

  • 选项 A (flavor_ven.24.a)

    • 国库黄金减少 2 个单位。
    • venice 地区:
      • 繁荣度遭受轻微惩罚。
      • 在该地区,从属于玩家且非上层阶级的人口中,选取规模最大的 3 个人口,其人口规模减少 5% 至 15%。
  • 选项 B (flavor_ven.24.b)

    • 国家稳定度遭受轻微惩罚。
    • venice 地区:
      • 繁荣度遭受严重惩罚。
      • 在该地区,从属于玩家且非上层阶级的人口中,选取规模最大的 4 个人口,其人口规模减少 10% 至 20%。
    • 隐藏效果:有 50% 的概率静默触发事件 flavor_ven.23

背景介绍: 威尼斯,这座建立在潟湖之上的城市,其生存与发展始终与水息息相关。周期性或突发性的洪水(Acqua Alta)是威尼斯历史上反复面临的严峻挑战。洪水不仅会淹没街道和广场,破坏建筑基础,还会对城市的经济活动、居民生活以及城市本身的繁荣造成长期损害。此事件模拟了威尼斯共和国在其漫长的历史中,不得不应对洪水灾害,并在经济损失与民生稳定之间做出艰难抉择的时刻。

完整事件代码

flavor_ven.24 = { #The Flooding of Venice
	type = country_event
	title = flavor_ven.24.title
	desc = flavor_ven.24.desc

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = VEN
		from = 1337.1.1
		to = 1836.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
		location:venice = {
			save_scope_as = target_location
		}
		set_variable = { name = flooding_of_venice_var value = yes days = 18250 }
	}

	trigger = {
		location:venice = {
			owner = ROOT
		}
		NOT = { has_variable = flooding_of_venice_var }
	}

	option = {
		name = flavor_ven.24.a
		change_gold_effect = { scale = -2 }
		location:venice = {
			change_prosperity = prosperity_mild_penalty
			ordered_pop = {
				limit = {
					owner = root
					is_upper_class = no
				}
				order_by = pop_size
				max = 3
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = { -0.05 -0.15 }
				}
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ven.24.b
		add_stability = stability_mild_penalty
		location:venice = {
			change_prosperity = prosperity_severe_penalty
			ordered_pop = {
				limit = {
					owner = root
					is_upper_class = no
				}
				order_by = pop_size
				max = 4
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = { -0.1 -0.2 }
				}
			}
		}
		hidden_effect = {
			random_list = {
				1 = { trigger_event_silently = { id = flavor_ven.23 } }
				1 = { }
			}
		}
	}
}