flavor_ven.23 威尼斯瘟疫
时间范围:无特定起止日期(动态事件),触发后每月概率未知(代码中未指定 monthly_chance)
触发条件:
- 国家当前正流行 流感 疾病
- 国家拥有 威尼斯 地区
- 威尼斯地区的 流感疾病抗性 低于 0.5
关键效果:
-
选项 A (flavor_ven.23.a):
- 立即损失 12 金钱
- 有 20% 概率使威尼斯地区的 流感疫情强度 设置为 0.5
-
选项 B (flavor_ven.23.b):
- 国家 稳定度 遭受严重惩罚
- 威尼斯地区所有属于本国的 人口满意度 遭受极端惩罚
- 威尼斯地区所属省份 粮食储备 减少 50
- 威尼斯地区的 流感疫情强度 必定设置为 0.5
背景介绍: 在文艺复兴时期的威尼斯,这座繁华的水上都市不仅是贸易中心,也是人口密集之地。当流感疫情在城市中蔓延,且城市卫生条件不足以抵抗疾病时,共和国政府将面临严峻的公共卫生危机。此事件模拟了威尼斯在流感爆发期间可能面临的艰难抉择:是投入大量资金试图控制疫情,还是采取严厉的隔离与管制措施,但可能引发民众不满与社会动荡。
完整事件代码:
flavor_ven.23 = { #The Infestation of Venice
type = country_event
title = flavor_ven.23.title
desc = flavor_ven.23.desc
trigger = {
country_has_disease = disease:influenza
owns = location:venice
location:venice = {
"disease_resistance(disease:influenza)" < 0.5
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
}
option = {
name = flavor_ven.23.a
change_gold_effect = { scale = -12 }
random_list = {
20 = {
location:venice = {
set_disease_presence = {
disease_outbreak = disease:influenza.original_outbreak
value = 0.5
}
}
}
80 = { }
}
}
option = {
name = flavor_ven.23.b
add_stability = stability_severe_penalty
location:venice = {
every_pop = {
limit = {
owner = root
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty
}
province = {
change_province_food = -50
}
}
location:venice = {
set_disease_presence = {
disease_outbreak = disease:influenza.original_outbreak
value = 0.5
}
}
}
}