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flavor_tur.211 事件名(基于代码推断:贝尔格莱德围城事件)

时间范围

  • 起始日期:无明确限制(from 字段未定义,通常为游戏开始时间)
  • 结束日期:无明确限制(to 字段未定义,通常为游戏结束时间)
  • 触发概率:无明确概率(monthly_chance 字段未定义,事件由触发条件决定)

触发条件

事件仅对 奥斯曼帝国(TUR) 触发,且需满足以下所有条件:

  1. 玩家或AI控制的国家标签为 TUR
  2. 省份 贝尔格莱德(belgrad) 同时满足:
    • 当前由 TUR 控制(占领)。
    • 该省份的合法所有者(owner)正在与 TUR 处于战争状态。
    • 该省份拥有 堡垒等级修正modifier:fort_level > 0,即存在有效防御工事)。

关键效果

选项:flavor_tur.211.a

  • 效果
    • 增加 少量威望add_prestige = prestige_mild_bonus)。
    • 调整社会价值观:进攻性 vs 防御性左侧轻微移动(即略微提升进攻性倾向,value = societal_value_minor_move_to_left)。
  • 历史选项:未标注(无 historical_option = yes)。

背景介绍

此事件模拟了奥斯曼帝国历史上对战略要地贝尔格莱德的军事行动。贝尔格莱德作为多瑙河与巴尔干地区的关键要塞,长期是奥斯曼帝国与匈牙利、奥地利等基督教势力争夺的焦点。事件反映了奥斯曼军队在围攻敌方设防据点时的决策场景,可能关联于15-16世纪奥斯曼的扩张战役,如苏莱曼大帝时期的贝尔格莱德围城(1521年)。选择加强进攻性价值观,体现了帝国在军事扩张中逐渐形成的战略偏好。

完整事件代码

flavor_tur.211 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_tur.211.title
	desc = flavor_tur.211.desc

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		tag = TUR
		location:belgrad = {
			controller = root
			owner = {
				is_at_war_with = root
			}
			modifier:fort_level > 0
		}
	}

	immediate = {
		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}

		location:belgrad = {
			save_scope_as = target_location
			owner.ruler_or_regent ?= {
				save_scope_as = target_character2
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_tur.211.a

		add_prestige = prestige_mild_bonus

		change_societal_value = {
			type = offensive_vs_defensive
			value = societal_value_minor_move_to_left
		}
	}
}