flavor_tur.211 事件名(基于代码推断:贝尔格莱德围城事件)
时间范围
- 起始日期:无明确限制(
from字段未定义,通常为游戏开始时间) - 结束日期:无明确限制(
to字段未定义,通常为游戏结束时间) - 触发概率:无明确概率(
monthly_chance字段未定义,事件由触发条件决定)
触发条件
事件仅对 奥斯曼帝国(TUR) 触发,且需满足以下所有条件:
- 玩家或AI控制的国家标签为
TUR。 - 省份 贝尔格莱德(belgrad) 同时满足:
- 当前由
TUR控制(占领)。 - 该省份的合法所有者(owner)正在与
TUR处于战争状态。 - 该省份拥有 堡垒等级修正(
modifier:fort_level > 0,即存在有效防御工事)。
- 当前由
关键效果
选项:flavor_tur.211.a
- 效果:
- 增加 少量威望(
add_prestige = prestige_mild_bonus)。 - 调整社会价值观:进攻性 vs 防御性 向 左侧轻微移动(即略微提升进攻性倾向,
value = societal_value_minor_move_to_left)。
- 增加 少量威望(
- 历史选项:未标注(无
historical_option = yes)。
背景介绍
此事件模拟了奥斯曼帝国历史上对战略要地贝尔格莱德的军事行动。贝尔格莱德作为多瑙河与巴尔干地区的关键要塞,长期是奥斯曼帝国与匈牙利、奥地利等基督教势力争夺的焦点。事件反映了奥斯曼军队在围攻敌方设防据点时的决策场景,可能关联于15-16世纪奥斯曼的扩张战役,如苏莱曼大帝时期的贝尔格莱德围城(1521年)。选择加强进攻性价值观,体现了帝国在军事扩张中逐渐形成的战略偏好。
完整事件代码
flavor_tur.211 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_tur.211.title
desc = flavor_tur.211.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
tag = TUR
location:belgrad = {
controller = root
owner = {
is_at_war_with = root
}
modifier:fort_level > 0
}
}
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
location:belgrad = {
save_scope_as = target_location
owner.ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character2
}
}
}
option = {
name = flavor_tur.211.a
add_prestige = prestige_mild_bonus
change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_minor_move_to_left
}
}
}