[flavor_tur.212] 布达围城
时间范围
无具体起止日期(from/to未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。
触发条件
- 国家为 奥斯曼帝国(
tag = TUR) - 布达地区(
location:buda)同时满足:- 由玩家(
root)控制 - 其所有者与玩家处于战争状态
- 该地区是首都 或 拥有要塞等级修正(
modifier:fort_level > 0)
- 由玩家(
关键效果
- 选项 A(
flavor_tur.212.a):- 获得少量威望(
add_prestige = prestige_mild_bonus) - 社会价值观向 进攻性 轻微偏移(
offensive_vs_defensive向左移动societal_value_minor_move_to_left)
- 获得少量威望(
背景介绍
该事件模拟了奥斯曼帝国在战争中攻占敌方关键据点——布达的场景。布达作为匈牙利王国的重要中心,其控制权对区域霸权具有战略意义。事件反映了奥斯曼军队在扩张过程中,通过占领首都或要塞化城市来巩固战果、提升国家威望,并可能进一步塑造其军事进攻导向的社会氛围。
完整事件代码
flavor_tur.212 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_tur.212.title
desc = flavor_tur.212.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
tag = TUR
location:buda = {
controller = root
owner = {
is_at_war_with = root
}
OR = {
is_capital = yes
modifier:fort_level > 0
}
}
}
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
location:buda = {
save_scope_as = target_location
owner = {
save_scope_as = target_country
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character2
}
}
}
}
option = {
name = flavor_tur.212.a
add_prestige = prestige_mild_bonus
change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_minor_move_to_left
}
}
}