flavor_mos.91 建筑师拉斯特雷利登场
时间范围:1728.1.1 - 1770.1.1,每月 5% 概率触发
触发条件:
- 国家为
MOS或RUS。 - 满足以下任一条件:
- 社会价值观
outward_vs_inward小于 10。 - 统治者的外交能力
dip大于 50。
- 社会价值观
- 国家拥有并控制
neva地区,且该地区的location_rank为town或city。 paris地区的拥有者属于基督教宗教组religion_group:christian。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 将建筑师弗朗切斯科·拉斯特雷利移动至本国。
- 显示自定义提示
flavor_mos.91.tt2。
- 选项 B:
- 触发前提:统治者拥有特质
architectural_visionary。 - 获得少量政府点数
government_power_mild_bonus。 - 将建筑师弗朗切斯科·拉斯特雷利移动至本国。
- 显示自定义提示
flavor_mos.91.tt2。 - 为拉斯特雷利增加 0.03 艺术家技能,并为其添加持续至游戏结束的
chief_architect角色修正。 - 显示自定义提示
flavor_mos.91.tt3。
- 触发前提:统治者拥有特质
- 选项 C:
- 隐藏效果:静默杀死角色弗朗切斯科·拉斯特雷利。
- 为本文化增加少量文化传统
cultural_tradition_mild_bonus。
背景介绍: 此事件模拟了18世纪意大利裔建筑师弗朗切斯科·拉斯特雷利受邀前往俄罗斯工作的历史可能性。拉斯特雷利是巴洛克和洛可可风格的杰出代表,其父已是服务于彼得大帝的雕塑家。在特定条件下(如俄罗斯需要建筑人才、巴黎处于基督教国家控制下,且俄罗斯在涅瓦河地区拥有一定规模的城市),这位未来的“冬宫”等圣彼得堡地标建筑的设计师可能被吸引至莫斯科或俄罗斯宫廷,为其带来建筑艺术与文化的提升。
完整事件代码:
flavor_mos.91 = {
type = country_event
title = flavor_mos.91.title
desc = flavor_mos.91.desc
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/enlightenment.dds"
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1728.1.1
to = 1770.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
OR = {
societal_value:outward_vs_inward < 10
ruler ?= {
dip > 50
}
}
location:neva = {
owner = root
controller = root
OR = {
location_rank = location_rank:town
location_rank = location_rank:city
}
}
location:paris = {
owner = {
religion.group = religion_group:christian
}
}
}
immediate = {
create_character = {
first_name = name_francis
last_name = Rastrelli
estate = estate_type:burghers_estate
artist = architect
artist_skill = 0.9
adm = 12
dip = 34
mil = 25
culture = culture:tuscan
birth_date = 1700.1.1
birth_location = location:paris
save_scope_as = francesco_rastrelli
script = mos_francesco_rastrelli
create_in_limbo = yes
}
location:paris = {
save_scope_as = target_location
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.91.a
historical_option = yes
scope:francesco_rastrelli = { move_country = root }
custom_tooltip = flavor_mos.91.tt2
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.91.b
trigger = {
ruler ?= {
has_trait = architectural_visionary
}
}
add_government_power = government_power_mild_bonus
scope:francesco_rastrelli = { move_country = root }
custom_tooltip = flavor_mos.91.tt2
scope:francesco_rastrelli = {
add_artist_skill = 0.03
add_character_modifier = {
modifier = chief_architect
years = -1
mode = add_and_extend
}
}
custom_tooltip = flavor_mos.91.tt3
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.91.c
hidden_effect = { kill_character_silently = scope:francesco_rastrelli }
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
}
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.91.historical_info
}