Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_mos.66 残酷统治下的继承危机

时间范围:1570.1.1 - 1650.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家为 MOSRUS
  • 统治者是男性,且拥有特质 残酷 (cruel)
  • 国家拥有继承人。
  • 国家没有摄政王。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 继承人被刺杀。
    • 政府权力遭受严重惩罚。
    • 国家稳定度遭受严重惩罚。
    • 显示自定义提示 flavor_mos.66.tt1
  • 选项 B
    • 统治者被监禁 1 年(添加 temporarily_incarcerated 角色修正)。
    • 显示自定义提示 flavor_mos.66.tt2
  • 选项 C
    • 触发条件:统治者行政能力 < 25 王领阶层势力 < 0.25
    • 统治者被刺杀。
    • 国家稳定度获得巨大提升。

背景介绍: 在16世纪末至17世纪中叶的莫斯科公国或俄罗斯,一位以残酷著称的男性君主在位时,其统治方式可能引发严重的宫廷或继承危机。当国家拥有明确的继承人且没有摄政王掣肘时,君主与继承人之间的关系、以及君主与国内各阶层(尤其是王领阶层)的力量对比,将决定这场危机的走向。事件模拟了在高压统治下,继承人、君主乃至整个国家可能面临的几种不同命运。

完整事件代码

flavor_mos.66 = { #GRAVEYARD
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.66.title
	desc = flavor_mos.66.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1570.1.1
		to = 1650.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {

		ruler ?= {
			is_female = no
			has_trait = cruel
		}

		has_heir = yes

		has_regent = no

	}

	immediate = {

		capital = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler = {
			save_scope_as = target_ruler
		}

		heir = {
			save_scope_as = target_heir
		}

		root = { save_scope_as = target_root_country }

	}

	option = {
		name = flavor_mos.66.a
		historical_option = yes

		scope:target_heir = {
			kill_character = {
				target = this
				reason = assassination
			}
		}

		add_government_power = government_power_severe_penalty

		add_stability = stability_severe_penalty

		custom_tooltip = flavor_mos.66.tt1

		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.66.b

		scope:target_ruler = {
			add_character_modifier = {
				modifier = temporarily_incarcerated
				years = 1
				mode = add_and_extend
			}
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.66.tt2

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.66.c
		trigger = {
			OR = {
				ruler = {
					adm < 25
				}
				"estate_power(estate_type:crown_estate)" < 0.25
			}
		}

		scope:target_ruler = {
			kill_character = {
				target = this
				reason = assassination
			}
		}

		add_stability = stability_severe_bonus

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	historical_info = flavor_mos.66.historical_info

}