flavor_mos.59 阿尔汉格尔斯克港口建设
时间范围
1580.1.1 - 1680.1.1,每月有 1% 的概率触发。
触发条件
- 本国必须拥有并控制
arkhangelsk地区。 arkhangelsk地区尚未建造port_authority(港口管理局)建筑。- 在
arkhangelsk_area区域内,至少存在 3个以下 的沿海地区,且这些地区的所有者为本国或其附庸国。
关键效果
选项 A:flavor_mos.59.a(历史选项)
- 花费:损失 3 倍规模的金币。
- 建设:在
arkhangelsk地区建造port_authority(港口管理局)建筑。如果该地区当前等级低于town(城镇),则将其提升至town等级。 - 人口迁移:在 12个月 内,从首都迁移 5% 的
peasants(农民)人口至arkhangelsk地区。 - 国家修正:获得持续 10年 的
bustling_trade_hub(繁荣贸易中心)修正,效果可叠加与延长。 - 阶层满意度:
burghers_estate(市民阶层)获得estate_satisfaction_severe_bonus(阶层满意度大幅提升)。 - 提示:显示自定义提示
flavor_mos.59.tt1。 - AI倾向:触发因子为 1。
选项 B:flavor_mos.59.b
- 外交倾向:推动国家向
isolationism(孤立主义)方向转变。 - 威望:获得
prestige_mild_bonus(少量威望提升)。 - AI倾向:触发因子为 0.5。
背景介绍
此事件模拟了16世纪末至17世纪末,莫斯科大公国或俄罗斯帝国为寻求北方出海口,在阿尔汉格尔斯克地区建设重要港口的决策。面对波罗的海被对手封锁的局面,开发白海沿岸的阿尔汉格尔斯克成为打破贸易封锁、发展对外贸易的关键战略。选择投资建设港口将促进该地区城市化、吸引人口并繁荣贸易,但需耗费大量资金;而选择保守策略则可能强化内敛的国策并获取一定的国内声望。
完整事件代码
flavor_mos.59 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.59.title
desc = flavor_mos.59.desc
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1580.1.1
to = 1680.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
location:arkhangelsk = {
owner = root
controller = root
NOT = {
has_building = building_type:port_authority
}
}
area:arkhangelsk_area = {
any_location_in_area = {
count < 3
OR = {
owner = root
owner ?= { top_overlord = root }
}
is_coastal = yes
}
}
}
immediate = {
location:arkhangelsk = {
save_scope_as = target_location
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.59.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -3 }
location:arkhangelsk = {
if = {
limit = {
NOR = {
location_rank = location_rank:town
location_rank = location_rank:city
}
}
change_location_rank = location_rank:town
}
construct_building = {
building_type = building_type:port_authority
}
}
add_migration = {
owner = root
from = capital.province_definition
to = scope:target_location.province_definition
type = pop_type:peasants
amount = 0.05
months = 12
}
add_country_modifier = {
modifier = bustling_trade_hub
years = 10
mode = add_and_extend
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_severe_bonus
}
custom_tooltip = flavor_mos.59.tt1
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.59.b
nudge_towards_isolationism = yes
add_prestige = prestige_mild_bonus
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.59.historical_info
}