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flavor_mos.58 莫斯科大钟楼建造

时间范围:1500.1.1 - 1550.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家为 MOS(莫斯科)或 RUS(俄罗斯)。
  • 拥有至少一位文化属于意大利文化组的建筑师。
  • 省份 moscow(莫斯科):
    • 由玩家国家所有并控制。
    • 拥有至少1级的克里姆林宫(kremlin)建筑。
    • 拥有至少1级的大教堂(cathedral)建筑。
  • 国家未处于战争状态(at_war = no)。

关键效果

  • 选项 A(历史选项)
    • 花费 3 金币。
    • 在莫斯科创建一个名为 the_great_bell_tower 的纪念碑艺术品,品质为 90。
    • 在莫斯科市场添加一个持续 12 个月的临时需求 demand:mos_great_bell_tower_construction
    • 增加农民阶层(estate_type:peasants_estate)的阶层满意度(estate_satisfaction_weak_bonus)。
    • 显示自定义提示 flavor_mos.58.tt1
    • AI 选择此选项的权重因子为 1。
  • 选项 B
    • 增加少量威望(prestige_mild_bonus)。
    • AI 选择此选项的权重因子为 0.5。

背景介绍: 此事件模拟了16世纪早期莫斯科大公国或俄罗斯邀请意大利建筑师,在莫斯科克里姆林宫及大教堂区域建造一座宏伟钟楼的历史可能性。这一时期,莫斯科正积极进行城市建设和宗教建筑扩张,意大利文艺复兴时期的建筑技术与风格通过外来工匠传入,对俄罗斯的建筑风貌产生了深远影响。建造这样一座地标性建筑,不仅能彰显统治者的威望与虔诚,也能提振民众的士气。

完整事件代码

flavor_mos.58 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.58.title
	desc = flavor_mos.58.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1500.1.1
		to = 1550.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {

		any_character = {
			artist_type = architect
			culture = { has_culture_group = culture_group:italian_group }
		}

		location:moscow = {
			owner = root
			controller = root
			has_building_with_at_least_one_level = kremlin
			has_building_with_at_least_one_level = cathedral
		}

		at_war = no

	}

	immediate = {

		location:moscow = {
			save_scope_as = target_location
		}

		random_character = {
			limit = {
				artist_type = architect
				culture = { has_culture_group = culture_group:italian_group }
			}
			save_scope_as = target_character
		}

	}

	option = {
		name = flavor_mos.58.a
		historical_option = yes

		change_gold_effect = { scale = -3 }

		location:moscow = {
			create_art = {
				quality = 90
				type = work_of_art_type:monument
				key = the_great_bell_tower
			}
			market = {
				add_temporary_demand = {
					type = demand:mos_great_bell_tower_construction
					months = 12
				}
			}
		}

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate
			value = estate_satisfaction_weak_bonus
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.58.tt1

		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.58.b

		add_prestige = prestige_mild_bonus

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	historical_info = flavor_mos.58.historical_info

}