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flavor_mos.57 莫斯科克里姆林宫扩建

时间范围

1490.1.1 - 1600.1.1,每月有 5% 的概率触发。

触发条件

  • 玩家控制的国家(root)必须同时拥有并控制其首都省份 moscow
  • 首都省份 moscow 必须拥有至少一级的 kremlin 建筑。

关键效果

选项 A: flavor_mos.57.a (历史选项)

  • 设置变量 kremlin_stone_upgrade 的值为 1。
  • 在首都省份 moscowkremlin 建筑的等级提升 1 级。
  • 在首都市场添加一个名为 mos_kremlin_upgrade 的临时需求,持续 10 年。

选项 B: flavor_mos.57.b

  • 获得少量威望 (prestige_mild_bonus)。
  • 使社会价值观 offensive_vs_defensive 向左移动(偏向防御)。
  • 使贵族阶层 (estate_type:nobles_estate) 的满意度大幅提升 (estate_satisfaction_severe_bonus)。

选项 C: flavor_mos.57.c

  • 触发前提:首都省份 moscow 必须存在一件品质 (art_quality) 低于 100 的艺术品,且该艺术品类型为纪念碑 (monument) 或宫殿 (palace)。
  • 效果
    • 对首都省份 moscow 内所有满足上述条件的艺术品,提升其品质 5 点。
    • 使首都省份 moscow 的繁荣度大幅提升 (prosperity_severe_bonus)。

背景介绍

此事件反映了莫斯科公国(及其继承者俄罗斯)在15世纪末至16世纪期间,对其权力中心——莫斯科克里姆林宫——进行持续扩建和强化的历史进程。这一时期,随着国家实力的增长和中央集权的加强,统治者们不断投入资源,将克里姆林宫从一座木质堡垒改建为宏伟的石质建筑群,以彰显国威、巩固防御并满足日益增长的行政与宫廷需求。事件中的不同选项代表了国家资源的不同分配方向:是继续投资于核心防御工事,还是将资源用于安抚贵族或提升首都的文化艺术风貌。

完整事件代码

flavor_mos.57 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.57.title
	desc = flavor_mos.57.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1490.1.1
		to = 1600.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {
		location:moscow = {
			owner = root
			controller = root
			is_capital = yes
			has_building_with_at_least_one_level = kremlin
		}
	}

	immediate = {
		location:moscow = {
			save_scope_as = target_location
		}
		root = { save_scope_as = target_root_country }
	}

	option = {
		name = flavor_mos.57.a
		historical_option = yes
		set_variable = {
			name = kremlin_stone_upgrade
			value = 1
		}
		location:moscow = {
			change_building_level_in_location = {
				building = building_type:kremlin
				value = 1
			}
		}
		capital.market = {
			add_temporary_demand = {
				type = demand:mos_kremlin_upgrade
				years = 10
			}
		}
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.57.b
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		change_societal_value = {
			type = offensive_vs_defensive
			value = societal_value_move_to_left
		}
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_severe_bonus
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.57.c
		trigger = {
			location:moscow = {
				any_work_of_art_in_location = {
					art_quality < 100
					OR = {
						work_of_art_type = work_of_art_type:monument
						work_of_art_type = work_of_art_type:palace
					}
				}
			}
		}
		location:moscow = {
			every_work_of_art_in_location = {
				limit = {
					art_quality < 100
					OR = {
						work_of_art_type = work_of_art_type:monument
						work_of_art_type = work_of_art_type:palace
					}
				}
				change_art_quality = 5
			}
			change_prosperity = prosperity_severe_bonus
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	historical_info = flavor_mos.57.historical_info
}