flavor_mos.57 莫斯科克里姆林宫扩建
时间范围
1490.1.1 - 1600.1.1,每月有 5% 的概率触发。
触发条件
- 玩家控制的国家(
root)必须同时拥有并控制其首都省份moscow。 - 首都省份
moscow必须拥有至少一级的kremlin建筑。
关键效果
选项 A: flavor_mos.57.a (历史选项)
- 设置变量
kremlin_stone_upgrade的值为 1。 - 在首都省份
moscow将kremlin建筑的等级提升 1 级。 - 在首都市场添加一个名为
mos_kremlin_upgrade的临时需求,持续 10 年。
选项 B: flavor_mos.57.b
- 获得少量威望 (
prestige_mild_bonus)。 - 使社会价值观
offensive_vs_defensive向左移动(偏向防御)。 - 使贵族阶层 (
estate_type:nobles_estate) 的满意度大幅提升 (estate_satisfaction_severe_bonus)。
选项 C: flavor_mos.57.c
- 触发前提:首都省份
moscow必须存在一件品质 (art_quality) 低于 100 的艺术品,且该艺术品类型为纪念碑 (monument) 或宫殿 (palace)。 - 效果:
- 对首都省份
moscow内所有满足上述条件的艺术品,提升其品质 5 点。 - 使首都省份
moscow的繁荣度大幅提升 (prosperity_severe_bonus)。
- 对首都省份
背景介绍
此事件反映了莫斯科公国(及其继承者俄罗斯)在15世纪末至16世纪期间,对其权力中心——莫斯科克里姆林宫——进行持续扩建和强化的历史进程。这一时期,随着国家实力的增长和中央集权的加强,统治者们不断投入资源,将克里姆林宫从一座木质堡垒改建为宏伟的石质建筑群,以彰显国威、巩固防御并满足日益增长的行政与宫廷需求。事件中的不同选项代表了国家资源的不同分配方向:是继续投资于核心防御工事,还是将资源用于安抚贵族或提升首都的文化艺术风貌。
完整事件代码
flavor_mos.57 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_mos.57.title
desc = flavor_mos.57.desc
dynamic_historical_event = {
tag = MOS
tag = RUS
from = 1490.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
location:moscow = {
owner = root
controller = root
is_capital = yes
has_building_with_at_least_one_level = kremlin
}
}
immediate = {
location:moscow = {
save_scope_as = target_location
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_mos.57.a
historical_option = yes
set_variable = {
name = kremlin_stone_upgrade
value = 1
}
location:moscow = {
change_building_level_in_location = {
building = building_type:kremlin
value = 1
}
}
capital.market = {
add_temporary_demand = {
type = demand:mos_kremlin_upgrade
years = 10
}
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
option = {
name = flavor_mos.57.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_move_to_left
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_severe_bonus
}
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = {
name = flavor_mos.57.c
trigger = {
location:moscow = {
any_work_of_art_in_location = {
art_quality < 100
OR = {
work_of_art_type = work_of_art_type:monument
work_of_art_type = work_of_art_type:palace
}
}
}
}
location:moscow = {
every_work_of_art_in_location = {
limit = {
art_quality < 100
OR = {
work_of_art_type = work_of_art_type:monument
work_of_art_type = work_of_art_type:palace
}
}
change_art_quality = 5
}
change_prosperity = prosperity_severe_bonus
}
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
historical_info = flavor_mos.57.historical_info
}