Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_mos.56 莫斯科大火与格林斯基家族

时间范围

  • 事件窗口:1547年1月1日 - 1550年1月1日
  • 触发概率:每月 10% 概率

触发条件

  • 国家已拥有变量 great_fire_moscow
  • 省份 moscow 的所有者与控制者均为触发国。
  • 王朝 glinski_dynasty 存在。
  • 存在至少一位在世的、非统治者、属于 glinski_dynasty 王朝且是触发国统治者近亲的角色。
  • 触发国没有摄政王。

关键效果

选项 A (历史选项)

  • 名称flavor_mos.56.a
  • 效果
    1. 处决所有在世的、非统治者、属于 glinski_dynasty 王朝且非配偶的角色。
    2. 如果角色 mos_eleanor_glinskaya 在世且是统治者的配偶,则使其生育能力降低 100。
    3. 大幅提升 peasants_estate(农民阶层)的满意度。
  • AI 选择权重:1

选项 B

  • 名称flavor_mos.56.b
  • 触发条件:角色 mos_eleanor_glinskaya 在世且是统治者的配偶。
  • 效果
    1. 处决所有在世的、非统治者、属于 glinski_dynasty 王朝的角色。
    2. 极大提升 peasants_estate(农民阶层)的满意度。
    3. 轻微降低 nobles_estate(贵族阶层)的满意度。
  • AI 选择权重:0.5

选项 C

  • 名称flavor_mos.56.c
  • 效果
    1. 轻微降低 peasants_estate(农民阶层)的满意度。
    2. moscow 省份,所有 peasants(农民)类型的人口减少 10%。
  • AI 选择权重:0.5

选项 D

  • 名称flavor_mos.56.d
  • 效果
    1. 损失相当于 6 个月收入的国库资金。
    2. moscow 省份,所有属于触发国的 peasants(农民)类型人口获得极高的满意度加成。
  • AI 选择权重:0.5

背景介绍

此事件模拟了莫斯科大公国(或俄罗斯)在1547年莫斯科大火后的政治动荡。大火引发了民众的愤怒,他们将灾难归咎于统治家族——格林斯基家族。事件迫使统治者(此时可能是伊凡四世)在安抚愤怒的民众、处理权倾朝野的外戚格林斯基家族以及维持国家稳定之间做出艰难抉择。不同的选择将深刻影响农民与贵族阶层的关系,并决定格林斯基家族主要成员的命运。

完整事件代码

flavor_mos.56 = {
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_mos.56.title
	desc = flavor_mos.56.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = MOS
		tag = RUS
		from = 1547.1.1
		to = 1550.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = exterior
	}

	trigger = {

		has_variable = great_fire_moscow

		location:moscow = {
			owner = root
			controller = root
		}
		exists = dynasty:glinski_dynasty
		any_character = {
			is_alive = yes
			is_ruler = no
			dynasty = dynasty:glinski_dynasty
			is_close_relative = root.ruler
		}

		has_regent = no

	}

	immediate = {

		location:moscow = {
			save_scope_as = target_location
		}

		root = { save_scope_as = target_root_country }

		character:mos_eleanor_glinskaya ?= {
			save_scope_as = eleanor_glinskaya
		}
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:nobles_estate }

	}

	option = {
		name = flavor_mos.56.a
		historical_option = yes

		every_character = {
			limit = {
				is_alive = yes
				is_ruler = no
				dynasty = dynasty:glinski_dynasty
				is_consort = no
			}
			kill_character = {
				target = this
				reason = assassination
			}
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.56.tt1

		if = {
			limit = {
				character:mos_eleanor_glinskaya ?= {
					is_alive = yes
					is_spouse_of = root.ruler
				}
			}
			character:mos_eleanor_glinskaya = {
				add_fertility = -100
			}
			custom_tooltip = flavor_mos.56.tt2
		}

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate
			value = estate_satisfaction_severe_bonus
		}

		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.56.b
		trigger = {
			character:mos_eleanor_glinskaya ?= {
				is_alive = yes
				is_spouse_of = root.ruler
			}
		}

		every_character = {
			limit = {
				is_alive = yes
				is_ruler = no
				dynasty = dynasty:glinski_dynasty
			}
			kill_character = {
				target = this
				reason = assassination
			}
		}

		custom_tooltip = flavor_mos.56.tt3

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate
			value = estate_satisfaction_extreme_bonus
		}

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_mild_penalty
		}

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.56.c

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate
			value = estate_satisfaction_mild_penalty
		}

		location:moscow = {
			every_pop = {
				limit = {
					pop_type = pop_type:peasants
				}
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = -0.1
				}
			}
		}

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mos.56.d

		change_gold_effect = { scale = -6 }

		location:moscow = {
			every_pop = {
				limit = {
					owner = root
					pop_type = pop_type:peasants
				}
				add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus
			}
		}

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
	}

	historical_info = flavor_mos.56.historical_info

}